Сделать ревью локаций - это оригинально придумано. Правда зачем это надо - еще неизвестно. Но сама идея забавная :)
Решил тоже добавить свои 5 копеек.
Однообразные стены (даже зачем-то одинаковых комнат понаставили слева), откопипастенное по всей карте дерево... на фоне всего этого столь длинный зигзагообразный проход не является логичным решением.
Мне кажется, что на локациях, где применяется симпатичный, но однообразный чипсет (например весь лес состоит из одного и того же дерева или же стены - это вообще повторяющиеся пара тайлов.. и всё в таком духе), то лучше сделать проход на следующую локацию как можно короче - т.е. чтобы игрок успел увидеть красоту чипсета, но не успел узреть его однообразность. Поэтому мне кажется, что прямой проход к верхней части локации был бы более удачным решением.
Зато вот пол отлично вышел. Он в немалой степени и спасает картину этого "леса" :) Да и верхняя часть локации тоже симпатичная..




Ответить с цитированием

Социальные закладки