Тут бы мне хотелось обсудить одну важную вещь, как подметил Валерон...
А именно текущий взгляд на типа ВХ, и скрипты... где больше важна производительность игр, чем их красота...

Эту тему я и хочу оспорить... не для того, что бы кому-то что-то доказать, а потому, что мне уже реально скучно, и хочется увидеть еще одну тему про "Будущее Русского Мейкера"...

Валерон © И вообще - хорошее враг достаточного. Мы, рожденные во времена 2000-го, слишком бережно относимся к графике... динозавры!

- Что бы было с чего начать, предлагаю факт сравнения, дизайнеров, и самих разработчиков...
Где работа разработчиков, писать скрипты, эвентовые вставочки, и прочую важную вещь, где главную роль в графике может быть хоть само РТП...
(Даже с графикой стянутой в сети посторонних ресурсов... обычно иностранных)...
Да, игра выйдет в момент, чуть ли не за неделю сделанная... но в красоте проиграет моментально...

И рассмотрим дизайнеров, которые больше концентрируют взгляд на графике, что бы людей, что-то подстегнуло на игру... такие игры делаются чертовски долго, и парой кажется, что производительности вообще нет... но при выходе подобной игры, тут же бьет все рекорды в различных конкурсах...

Однако подмечу, что все же как таковые дизайнерские игры так и не разу мне не встречались в Русском мейкере... да... были демки... но это не завершенные игры...
(Что бы не было обид на сказанное мной строчкой выше: Я рассматривал "RMXP" конструктор, ибо другие я даже не качал, и ни за, что не собираюсь этого делать)...

Что же лучше в создании игр в конце то концов ?