У меня закалка с первых Драгон квестов и финалок - я тыкаюсь во все, что может что-то содержать, включить или быть проходом... В первых финалках великолепно сделаны проходы сквозь стены. Почему-то никто это не применяет... РС-РПГ утомляют тем, что забивают список копеечной дрянью, которую даже свалить иногда некуда... А вот в Антаре можно было делать собственные тайники с предметами. В Даггерфоле свалки предметов постепенно растаскивались... Очень любил игры типа М&M 6-8 за возможность залезть на самые верхушки самых высоких гор и что-то там найти... Томб Рейдер тоже отличался возможностью нестандартно "полазить"...
В Рейде многие сразу пожаловались на нехватку лечилок, а они росли в виде ягод, лежали на тарелках в виде еды и был малюсенький отвилок - полить кусты и вырастить ягоды...
Лучше всего не заваливать список автоматом, а давать игроку выбрать из барахла в сундуке что-то нужное. В РПГ обшаривание - обязательно. Как говорил Шерлок Холмс, труднее всего найти предмет, если он лежит у тебя на глазах... но несколько видоизменен. Некое завещание было разорвано на полоски и выглядело как бумажки для растопки камина - никто не мог найти.
Чтобы игроку захотелось обшаривать "каждую бочку" - надо геймплей построить так, чтобы этого хотелось. Это же относится и к побочным квестам. И к основному тоже.






Ответить с цитированием


Социальные закладки