Сначала я пробовал делать игры на гейм мейкере, но поковырявшись в нем, и сделав механику платформера и "зельду" я вдруг понял что придется почти всё делать самому - рисовать графику, делать менюшки инвентаря и прочее, и прочее. Поэтому я пока забил на игродел и решил сосредоточиться на музыке.
Однако во время просмотра прохождения моей любимой легенды о зельде, в рекомендованном на ютубе я наткнулся на видео скрипта фалькао абс. Сначала скачав его,а затем сделав пару квестов по урокам сириуса, меня подкупило:
- возможность быстро писать диалоги, делать сюжетные разветвления
- удобство мапинга
- готовая графика
- интересная ивентовая система
- вид как в "легенда о зельде"
- легкость подключения скриптов
- активное сообщество, которое охотно помогает (порой я задавал тупые вопросы, и люди, хоть и ставили фейспалм, писали ответы). Сообщество же гейм мейкера часто отвечало так,что я ничего не понимал в виду частых кодовых команд на ГМ.
- несмотря на вроде бы узкоспециализированность движка, были способы сделать и экшен абс на ивентах,и меню на ивентах, и худбары.

С течением времени стал рисовать свою графику, разобрался в создании своего худ бара и элементов абс скриптами, более менее разобрался в констракте, ГМ а недавно и во фьюжне, поэтому плюсов сейчас не так уж и много:
- система диалогов
- удобство мапинга
- сообщество

минусы:
- большие карты тормозят
- над оптимизацией приходится монго мучаться

Но на данный момент мне гораздо легче сделать игру на мукере благодаря довольно легкому мапингу и диалогам, а потом перенести ее в тот же кликтим фьюжн, чем сразу пилить ее во фьюжене,поэтому уходить с него не собираюсь