Ну как сказать, от запросов зависит.
Если ты хочешь сделать игру, где пати убивает демонических лордов, а потом и Злого Властелина, не меняя боёвки и не вводя новых параметров, то да – будет несложно
Ну как сказать, от запросов зависит.
Если ты хочешь сделать игру, где пати убивает демонических лордов, а потом и Злого Властелина, не меняя боёвки и не вводя новых параметров, то да – будет несложно
Получилось — не жил, но выжил!
он по сравнению с остальными движками, самый простой, боёвку измени тоже не сложно
Если ты прогер, то да. Я так даже не представляю, как там интерфейс переделать.
Получилось — не жил, но выжил!
Не обязательно. Чтобы изменить стандартную боёвку, достаточно найти и засунуть в проект несколько необходимых плагинов (или скриптов, зависит от мейкера) и настроить их. Графику тоже можно переделать (в пределах ограничений). Всё куда труднее, если речь идёт о более сложных манипуляциях (например, на MV нет тактической боёвки без серьёзных багов, поэтому нужно исправлять или писать с нуля, что далеко не каждый сможет... Полностью перелопатить весь интерфейс, чтобы уйти от мукерского - тоже не самая простая задача), то возникают сложности. Тут вопрос в том, что требуется от программы и зачем. Из всех движков, наверное, у мукера один из самых низких порогов вхождения.
Получилось — не жил, но выжил!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки