Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: Атмосфера в играх

  1. #21
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Владимир Посмотреть сообщение
    А если все как ты описал а атмосферы нету и на оборот и она есть?
    Ну атмосфера в игре ведь не что-то конкретное, выраженное в цифрах, процентах и баллах. Понятие очень растяжимое и достаточно аморфное, поэтому атмосфера в играх может быть совершенно разной в качественном плане - ярко выраженной, ощутимой, посредственной, недоработанной, сумбурной и т.д. Поэтому можно только стремится к какому-то своему идеалу атмосферности в своём игровом проекте, а уж насколько она получится удачной - в любом случае будут судить зрители-игроки.
    И т.к. атмосферность - это многосоставное понятие, вмещающее в себя визуалку, звук, интерактив и концепцию, то создание этой атмосферности - процесс весьма трудоёмкий, с которым большинство соискателей, включая и меня, попросту говоря не справится. Но стремится к этому - вот суть и истинная цель любого игродела.
    И ещё - я не согласен, что тетрис и т.п. игры - это атмосферные игры. Покер, нарды, шахматы - игры, но они без атмосферности. Всякие Зумы, Митбои, Книты, шмупы и т.д. - тоже не в счёт. Атмосфера - это качество мира, поэтому в отсутсвии оного не будет и атмосферы.

  2. #22
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совершенно согласен с Инкой. Вот человек, который хорошо формулирует в искусствоведческой сфере. Но пока он писал тут, я написал в блокноте свои мысли.

    1. У игры должно быть эпически-торжественное начало. Это подымает планку ожиданий игрока. Игра должна заявлять о себе, как о событии. Вспомните ощущение от начала "Звездных войн". И пусть потом игра начнется с маленькой деревеньки, игрок будет жить в ожидании большего.

    2. Действие игры должно развиваться на фоне каких-то более глобальных событий. Это позволит игроку сравнивать свои ощущения от событий с ощущениями героев игры. Выйдут ли герои игры на уровень этих событий - дело автора, но ощущение "жизни мира вокруг по каким-то своим, независящим от игрока правилам" подтолкнет игрока заинтересоваться этим миром, этими правилами, а не со скукой заходить в библиотеки.

    3. Не надо придумывать персонажей. Достаточно оглянуться вокруг. Достаточно внести одно явление, которое затрагивает всех и люди раскроются. Представьте ситуацию, что ваше королевство на грани чего-то... ( как Россия ). Кому-то по барабану, кто-то надеется просто уехать, благо, есть куда, кто-то сильно переживает, кто-то надеется, что торговлю это не затронет, чиновник скажет: "Там, где есть власть, там есть чиновник", крестьянин начнет припрятывать зерно... "Значит, скоро подымутся цены", - скажет ГГ и закупится сухарями, после чего все его зауважают, а лучница так прямо и влюбится.

    4. Атмосфера. Дайте ребенку поиграть в вашу игру и посмотрите, когда он потеряет внимание. В том месте у вас пропала "атмосфера". То волшебное, что погружает и концентрирует на игре. Значит, все, что вы придумали там, не то и не так.
    Чтобы понять "а что там не так и как быть должно?" идите от собственного чувства, которое самое глубокое в оценке этой сцены или ситуации. Если вас вся деревня с песнями и плясками отправляла на фронт, то выйдя за околицу вы не можете не почувствовать грусть и печаль... по уходящему, и вы уже чувствуете приближение более жесткой и суровой жизни - тихая барабанная дробь сквозь печаль, вы видите как посуровел идущий с вами старый воин... и вот... автор уже показывает полотно анимации на движке - схватки, трупы, кровь, развалины... в музыке - трубы, зовущие к отмщению.
    Ничего не надо придумывать, просто надо хорошо вообразить и даже местами надеть на себя.
    И я не говорю, что приведенная цепочка - это идеал... скорее это минимум и самое первое, что приходит на ум применительно к мейкеру...
    Воображение может подсказать такую сцену, что Эйзенштейн со своей лестницей перевернется в гробу! Просто надо почаще возвращаться к этому месту и воображать...
    Последний раз редактировалось Валера; 27.12.2011 в 18:37.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #23

    По умолчанию

    Валера Инка хватит сыпать догматами. Нельзя, невозможно……Мозг это единственный инструмент который от постоянного использования заостряется а не тупеет. Я обращаю внимания на такой важный аспект в творчестве как атмосфера а вы тут же говорите что это только для избранных, а остальные обречены копошится в грязи….А я утверждаю что только желание служит ограничению совершенству.
    Эта теме может помочь разобраться тому кто уже задумывается что не только графика и сюжет залог успеха. И обратит внимание на новую ступень тех кто еще только начал творить.
    Валера ты опять говоришь про инструменты. Хотя эпичность это интересно, даже не эпичность а грандиозность. Правда мне кажется, что это тоже больше инструмент, но очень мощный.
    1)Посмотреть на что то обыденное под новым углом
    2)Загадка,не определенность,страх.
    3)Что то что всем знакомо,понятно и близко с детства.
    4)То во что мы по каким либо причинам не можем попасть.
    5)Грандиозность.

  4. #24
    Новичок Аватар для Chmmr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.12.2011
    Сообщений
    24
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По мне атмосфера любая нравится. От радужных лесов, до сочащихся гноем и скверной диалоги посреди разрушенного города, увязшего в болоте.
    Анхел согласен. Зайду немного нетуда. Fable III. Там можно зделать гнойный промышленный вонючий ад, или же счастливую бухую деревушку. Ну там уже конечно всё
    сам герой творит. Можно прикидываться любым чуваком в любых играх. Атмосфера с этим 100 пудов изменится.

  5. #25
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Сообщений
    1,697
    Записей в дневнике
    151
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Никогда не задумывался, что есть атмосфэра. Но мои картинки для календаря и ролики часто называют атмосфэрными...Стараюсь по мере сил новаторствовать и выжимать всё из инструмента. Не разделять на графику-музыку-сюжет-мир-персонажей. А видеть целое. Имхо,попытка найти 'части атмосферы' бесперспективна. Атмосфера- эмерджентное свойство игры как целого.

  6. #26
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от David Kristens Посмотреть сообщение
    Никогда не задумывался, что есть атмосфэра. Но мои картинки для календаря и ролики часто называют атмосфэрными...Стараюсь по мере сил новаторствовать и выжимать всё из инструмента. Не разделять на графику-музыку-сюжет-мир-персонажей. А видеть целое. Имхо,попытка найти 'части атмосферы' бесперспективна. Атмосфера- эмерджентное свойство игры как целого.
    Вот, Володя, еще тебе пример - атмосфера есть всегда, даже у кучи мусора, но разная. Это свойство чего-то целого. Атмосфера есть и у демки начинающего, только ее никто не ощущает или не ощущает как гармонию и она не доходит до верхней коры.
    Атмосфера - признак присутствия гармонии.

    Кстати, чувство красивого заложено у нас в генах. Значит и чувство атмосферности - где-то там же.
    Последний раз редактировалось Валера; 27.12.2011 в 23:20.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #27

    По умолчанию

    Дэвид если можешь, попробуй рассказать что тебя заставляет нарисовать так, а не иначе свою картинку. Может на тебя внешнее окружение действует или идея сама появляется в нутрии?
    Валера если атмосферу никто не чествует то ее просто нет.Ты все время хочешь свести атмосферу к красоте и гармони, и не только ты…Ну а если это омерзительно и в тоже время завораживает?

  8. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Володя, это в шахматах - черные и белые. В жизни, если 10 не чувствуют запах, а один чувствует - есть запах или нет?.. Значит есть? А почему же с атмосферой наоборот?

    2. К красоте - это для эстетов, для кого и гармоничное омерзительное - красота. Допустим - ломка наркомана - красива для специалиста, если там все детали и все как положено... Он не садист! А нам кажется, что это омерзительно.

    3. Пейзажист видит удивительную гармонию природы - вот именно с этого места. А с других - просто красиво. А ты у него спроси - а почему? А он сам не скажет.

    4. Древние все делали под золотое сечение - считалось гармоничным.

    5. Люди всегда восторгались битвами! Героями, смельчаками! А ведь это омерзительно - втыкать штыки в чье-то тело... Ты вот вдумайся, смог бы? А наслаждаться этим крупно? А смотреть с городских стен?
    А вот со стен-то вроде как ничего, да?
    Так что же получается, битва красива только издали?
    Значит наше восприятие события зависит от точки наблюдения? Или от морали? Или мы можем одновременно и восхищаться, и нос воротить от одного и того же события?

    6. Гармония несет положительный заряд. Она не может быть омерзительной и т.п.

    7. А атмосфера может быть любой - от омерзительной, до восхитительной...
    Последний раз редактировалось Валера; 28.12.2011 в 00:37.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #29
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Сообщений
    1,697
    Записей в дневнике
    151
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Одну хитрость озвучить могу. Композиционно картинки для календаря поделить на 3 части,как в фотографии. Верхнюю треть занимает панорама-'небо'. По-максимуму- использовать туманы,притом, не стандартные.Все три слоя тэйлсэтов-в дело. Хитрые,неквадратишшные автотайлы воды...посмотри там тему 'мукерский настенный календарь'.

  10. #30
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Сообщений
    1,697
    Записей в дневнике
    151
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Система- совокупность взаимодействующих элементов, дающих новое качество. Элементы могут взаимодействовать с разной силой и характером взаимодействия. При механическом взаимодействии элементы могут существовать независимо др. от др. и системы. При органическом- нет. эмерджентность-свойство системы как целого, определяющее её качество. Рассматривая игру как систему необходимо найти такие её части, которые обеспечивают сущность игры и определить их взаимодействие между собой 0___0...воть...

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •