Результаты опроса: Какой движок берем?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Старина VXA

    6 54.55%
  • Новичка MZ

    5 45.45%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 3 из 16 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 157

Тема: Форумная игра. Сборник. Пока обсуждение.

  1. #21
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Не нужно своё субъектовное мнение выдавать за мнение всех.
    Мне мешанина графики в принцессе весьма даже нравится. Она подчёркивает индивидуальность каждого хода и автора.
    Я нигде не писала, что пишу от имени всех. Это моё мнение. И мне этот момент в предыдущем похожем проекте не нравился, так что сейчас хочу протянуть то, что мне по душе.
    На то оно и обсуждение. Услышать мнение людей, чтобы потом найти оптимальный для большинства вариант и сделать крутой проект

  2. #22
    Познающий Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    574
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не понял.
    Автор следующего хода может же вручную отключить плагины?
    Или нужно нечто вроде команды скрипта чтоб форсированно вообще все отключить?
    Спойлер Мои игры:

  3. #23

    По умолчанию

    Скрипты - плохая идея. Плавали, знаем. Они начнут конфликтовать друг с другом и руинить проект. Чем меньше скриптов, тем лучше. Делайте механики на ивентах. Выжмукеристы))
    Бери топор- руби хардкор!


  4. #24
    Познающий Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    574
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Адский дровосек Посмотреть сообщение
    Скрипты - плохая идея. Плавали, знаем. Они начнут конфликтовать друг с другом и руинить проект. Чем меньше скриптов, тем лучше. Делайте механики на ивентах. Выжмукеристы))
    Бывает удобнее вместо 20 условий - один скрипт с циклом.
    Мы ленивые =)

    Но конфликт скриптов/плагинов действительно может быть, нужно продумать.
    Спойлер Мои игры:

  5. #25
    Познающий Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    574
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я вот что подумал.
    Спойлер Безумная идея:

    Если оставить за скобками вопрос с ресурсами (юзаем РТП) и скриптами/плагинами (тока родные меганики), то вся остальная "База данных" мейкера (и карты с эвентами тоже) - всего лишь JSON-файлы определенной структуры.

    Их можно сливать вместе, например, гитом...хотя в нем не силен.
    Или какой-то спец. прогой, можно и написать.

    В таком случае вопрос, как решать конфликты типа:
    1) У одного и у второго участника разные эвенты на одной карте в одной и той же клетке.
    2) У одного и у второго участника есть предмет под номером 2, но у каждого это разные предметы (разные скилы, враги, общие события, итд).

    Теоретически, можно делать действительно каждому одну отдельную карту и использовать некую хаб-локацию как точку входа - это, условно, решает вопрос №1.
    Относительно вопроса №2 не ясно, т.к. мейкер имеет ограничение на кол-во предметов/скилов/врагов/итд и тут только договориться на, например, 10 своих позиций маскимум. Ну и 10 свитчей / переменных на душу...тогда для каждого нового участника будет "расширение базы", но предел там максимум 999 пунктов (т.е 999 предметов, классов, скилов, заклинаний).

    В общем, объединять проекты может и можно, но много ограничений.
    Плюс же - не нужно ждать чужих "ходов", сделали и слили в общий проект.

    Вот такой поток сознания. =/
    Спойлер Мои игры:

  6. #26
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    627
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я за мв

  7. #27
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    37
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея совместного проекта конечно интересна! Хотелось бы попробовать. Особенно интересно было бы посмотреть как реализованы различные механики на эвентах, если проект будет открытым. Но, мне кажется, что впихнуть все сущее в один проект - задача плохо осуществимая... Ну, во-первых выбор мейкера отсечет участников (если что я за VX Ace), во-вторых у кого то механика на одних эвентах не реализуется, третьему графику обязательно надо свою вставить. Да мало ли... А еще ведь каждый привык работать в своем темпе, а проект будет всего один и как долго ждать очереди придется? Не проще было бы сделать просто конкурс на механики? Каждый бы мог и свой мейкер выбрать и свои ресурсы\графику\плагины... И пользы было бы гуще и простору для творчества больше? Я уверен, у каждого тут в загашнике лежит куча идей не доведенных до полноценной игры - вот и показали бы наработки механик - будет ярмарка.
    Последний раз редактировалось Devloner; 11.11.2021 в 19:33.

  8. #28
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    627
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Без своей графики и плагинов, можно обойтись, всё что хочется впихнуть в игру можно пихать в своих играх, а это как песочница.
    Последний раз редактировалось ВесёлыйРоджер; 11.11.2021 в 19:49.

  9. #29
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    37
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Без своей графики и плагинов, можно обойтись, всё что хочется впихнуть в игру можно пихать в своих играх, а это как песочница.
    Может я не так понял идею этого проекта... Если суть показать разные механики - это здорово - и тогда гораздо проще и продуктивнее дать каждому сделать свой билд в рамках одной темы а именно - темы игровых механик. А если это общий проект в целом - с общим сюжетом, развитием общей идеи, то это так себе затея. Это будет просто банальная попытка совместной работы людей не являющихся командой, где каждый тянет телегу в свою сторону. Тогда я пас...

  10. #30
    Авторитет Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    1,899
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вставлю свои пять копеек. Это просто течение мысли, ни к чему не призываю.

    Проект будет называться "Писатель".


    В неимоверно высокой заброшенной башне, подпирающей небесный свод, обитает старец. Имени его никто не знает, но в очень узких кругах он известен как "Писатель". Старец одет в длинную ветхую рясу в капюшоне, какие носили средневековые монахи. Он сидит за широким дубовым столом, освещаемым тусклым жёлтым пламенем огарка свечи, и что-то записывает чёрным, как уголь пером, в старинную толстую книгу в кожаном переплете.
    Что же он пишет в свою книгу? Он пишет судьбы. На страницах его произведения рождаются и погибают миры и люди. В различных главах его летописи можно прочитать и увидеть всё что угодно фантазии "Писателя".
    Нам представляется уникальная возможность открыть этот толстый том, и выбрав нужную главу оказаться в невиданном мире, придуманном Писателем, испытать судьбу героев и персонажей его рассказа.

    То есть каждый участник делает мини-игру со своим миром, механикой и персонажами и вплетает всё в книгу старца в качестве новой главы книги. Затем игроки могут эти главы открыть на нужной странице и прочитать, то есть пройти.

    Такое решение. Как альтернатива ярмарке

Страница 3 из 16 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Форумная игра. Сборник. Пока обсуждение.