Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 567
Показано с 61 по 70 из 70

Тема: RPG Maker Unite (Анонс)

  1. #61
    Познающий Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    495
    Записей в дневнике
    25
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    Лепрекон прав. Ты, конечно, можешь делать тупо на юнити, или собрав монстра франкенштейна из ассетов, или упёршись в код рогами. Гораздо проще надстроить то что уже есть, к тому-же ты знаешь что тебя ждёт в мейкере, и как это работает. Для Divide by Zero, например, мне это не подойдёт, механики совсем другие, а для новой Сказки - вполне. То есть ты сел и делаешь, они так и пишут, они продолжают эту свою политику, а если чего не устраивает - можно допилить.
    Это всё верно. Однако у плагина будут свои ограничения (тот же вопрос про перемещение только в 4 стороны и т.п.), плюс его нужно будет покупать. Свою же реализацию можно изначально сделать такой, какой надо, и платить за неё нужно будет только временем.
    Мой проект:
    Эпидемия Магии

    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.



  2. #62
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Времени, я тебе хочу сказать, уйдёт немаааало, уж поверь. А время гораздо ценнее денег. И про "свои реализации" я тебе тоже могу много интересного рассказать. Очень правильно япошки говорят, сначала горишь, потом выгораешь. Это нужно железный стержень иметь, чтобы не сломаться, и не послать всё это на хер.
    Последний раз редактировалось id0; 31.07.2022 в 00:01.
    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

  3. #63
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Дамы и господа, мне всё ещё непонятен один момент: если это просто надстройка над Unity, есть ли смысл ждать выхода Unite, а потом ограничивать себя им, если можно сразу разрабатывать на Unity?
    Наверное стоит понимать что такое Unity в целом и что будет заложено в функционал Unite (а этого понимания до сих пор толком нет).

    Но наверное на данный момент,целом если для тебя не составляет сложности написать что-то вроде такого:

    Код:
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    namespace platformer
    {
        public class CharacterState : StateMachineBehaviour
        {
            [SerializeField] private List<StateData> ListAbilityData = new List<StateData>();
    
            public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
            {
                foreach (StateData d in ListAbilityData)
                {
                    d.OnEnter(this, animator, stateInfo);
                }
            }
    
            public void UpdateAll(CharacterState characterState, Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo)
            {
                foreach (StateData d in ListAbilityData)
                {
                    d.UpdateAbility(characterState, animator, stateInfo);
                }
            }
    
            public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
            {
                UpdateAll(this, animator, stateInfo);
            }
    
            public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
            {
                foreach (StateData d in ListAbilityData)
                {
                    d.OnExit(this, animator, stateInfo);
                }
            }
    
            private CharacterControl characterControl;
            public CharacterControl GetCharacterControl(Animator animator)
            {
                if (characterControl == null)
                {
                    characterControl = animator.GetComponentInParent<CharacterControl>();
                }
                return characterControl;
            }
        }
        public abstract class StateData : ScriptableObject
        {
            public abstract void OnEnter(CharacterState characterState, Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo);
            public abstract void UpdateAbility(CharacterState characterState, Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo);
            public abstract void OnExit(CharacterState characterState, Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo);
        }
    }
    оффтоп: и это для более удобной работы со стейтами анимации персонажа. И в основном выполняет функцию "станить" перса, когда он выполняет прыжок получает урон или бьет

    То смысла не имеет. Но с другой стороны, ты уже можешь делать игры на не мукере.
    Последний раз редактировалось Рыб; 31.07.2022 в 22:10.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  4. #64
    Познающий Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    495
    Записей в дневнике
    25
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рыб Посмотреть сообщение
    Но наверное на данный момент,целом если для тебя не составляет сложности написать что-то вроде такого:
    Я .Net-разработчик, ничего сложного в этом коде не вижу)

    Цитата Сообщение от Рыб Посмотреть сообщение
    То смысла не имеет. Но с другой стороны, ты уже можешь делать игры на не мукере.
    Могу, но, видимо, не для этого форума. А тут есть аудитория, есть возможность получить от неё обратную связь.


    Что ж, всем спасибо за ответы. Думаю, имеет смысл подождать релиза движка и попробовать сделать на нём что-то небольшое. Там уже можно будет решить, насколько он удобен и полезен.
    Мой проект:
    Эпидемия Магии

    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.



  5. #65
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Я .Net-разработчик, ничего сложного в этом коде не вижу)
    1:1
    В целом да. Там в общем-то API у unity в целом easy to learn and hard to master. Если не увлекаться императивщеной - даже читаемо и масштабируемо получается

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Что ж, всем спасибо за ответы. Думаю, имеет смысл подождать релиза движка и попробовать сделать на нём что-то небольшое. Там уже можно будет решить, насколько он удобен и полезен.
    У меня пока единственный страх, если они не нашли хороших спецов по движку, и может получиться как всегда грустная дичь(условно, любо дорого посмотреть до чего они дошли в том же VXAce смотря на код того же XP(их первой работы на руби))
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  6. #66
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    9,608
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 103 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Активы персонажей по умолчанию выпущены!


    В ролевых играх такие персонажи, как члены группы или NPC (неигровые персонажи), очень важны для построения мира и развития сюжета. Однако не у всех есть необходимые творческие навыки, чтобы рисовать или редактировать своих собственных персонажей. Не волнуйтесь! Как и всегда в прошлых играх, для этой цели мы подготовили набор ресурсов персонажей по умолчанию, чтобы каждый мог создать игру! В наших предыдущих новостях мы также опубликовали немного информации о персонажах по умолчанию, которые будут использоваться в нашем официальном образце игры. На этот раз мы публикуем информацию обо всех персонажах по умолчанию, которые будут доступны при запуске!


    Активы персонажа участника группы
    Всего в качестве участников группы можно использовать 24 актива персонажей. У этих персонажей есть как анимация карты, так и анимация боя сбоку.








    Активы персонажей NPC
    С другой стороны, персонажи, которых пользователи могут использовать в качестве NPC, могут иметь до 46 символов. Поскольку NPC не присоединяются к игрокам в бою, они содержат только анимацию движения по карте.













    Портреты персонажей в полный рост будут доступны для бесплатной загрузки! Все стандартные персонажи, выпущенные сегодня, будут доступны на нашем официальном сайте для бесплатной загрузки в формате PSD и PNG после выхода RPG Maker Unite! Только для справки, эти портреты в полный рост созданы в пределах размера «Ширина: 1416 ~ 1900» x «Высота: 2027 ~ 2200» при разрешении 72PPI. Те, кто уверен в редактировании изображений, могут свободно использовать эти активы персонажей для создания своих игр!

  7. #67

    По умолчанию

    Вышел 6 дневник и он довольно интересный.

  8. #68
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    9,608
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 103 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вчера не было, запаздали.
    Последний раз редактировалось Рольф; 02.09.2022 в 18:17.

  9. #69

    По умолчанию

    Да уж запоздали они прямо серьезно.

  10. #70
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    9,608
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 103 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да уж запоздали они прямо серьезно.
    У меня куча дел было не выкладывал новости, там еще вышло. У Меня перестали картинки со стима почему то копироватся. Тупо текст выкладывать, не охота.
    Да и кому надо думаю сами следят.

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 567

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG Maker Unite (Анонс)