А вот и мои две лепты:
1. У всех нас есть тенденция хотеть сделать не просто игру, а МЕГА-игру с кучей концовок, тысячей локаций, с продвинутым интерфейсом и т.п. и т.д, чтоб не хуже чем Final Fantsay. Однажды я с заграничными коллегами придумывали концепт рыбацкой деревушки для онлайновой игры, так, как я и пророчил, деревушка эта выросла в древнейшую столицу гордого морского народа. Настрочили где-то 2000 постов, но потом сложность и глубина того, что мы хотели создать, потихонечку задавила наши креативные мысли и проект заглох...
Это называется "объять необъятное" и это болезнь всех начинающих игроделов, которая губит многие проекты. В том числе и командные. Кажеться мне, нужно ставить перед собой более реальные задачи. Как вариант - делать игру эпизодами, игровая продолжителдьность которых - от 1 часа.
2. Ещё одно важное замечание - мы все начинаем делать велосипед. Правда, у кого-то это трехколесный велосипед, у кого-то с фарами и светомузыкой, у кого-то с устройством вертикального взлета - но начало у всех одинаковое: изучение мат. части, накопление графического материала и т.п. Эти технические шестеренки через некоторое время перемалывают весь креатив и прект вновь глохнет. Или иначе: та легкость, с которой мы взлетаем на воздушном шаре вдохновения, открыв для себя RPG Maker, быстро улетучивается под тяжестью всё той же мат.части и пр.
Как было бы хорошо, если бы было руководство по созданию игры, не отвлеченное, а конкретное (для RPG Maker'a), готовый пакет функционирующих скриптов, куколки-спрайты разного пола и возраста - но обязательно свои, не RTP-эшные, и набор тайлов, на основе которого можно было создать свою модификацию тайлов... Многие достигают истин, но сил не хватает даже облечь полученные знания в письменную форму - и следующий соискатель вновь начинает с нуля разрабатывать свой "велосипед".
Социальные закладки