Беда даже прекрасно сделанных сюжетных развилок в том, что зачастую игрок даже не подозревает, что вот сейчас, в этом месте он, оказывается, что-то выбрал. И только несколько игроков ( хотя бы двое ), если вдруг соберутся поэтапно разобрать сюжет, неожиданно найдут эти развилки, да и то, скорее всего, не все.

В процессе игры нужно мягко ( или даже грубо ) намекать, что решение игрока совсем не очевидно. Если он от записи поковыряет обе развилки, интерес к игре поднимется. Хуже, если после, в обсуждении игры кто-то укажет на развилку. Если же их было несколько, игрок просто растеряется. У него уже сложилось мнение, он отписался и вдруг...

Как ее сделать? Я считаю не правильно делать несколько сюжетов от какого-то пункта А. Это огромная работа и лишь дотошные оценят. Развилку надо делать по какому-то конкретному месту или эпизоду. Это должно выглядеть так: А - В - С очевидное решение, А - Д - С не очевидное.



Оба решения выруливают в пункт С, но разными путями. Так делать реально и интересно самому.