Здравствуй. А если буду возражать, покараете? :-)
Ладно, шучу, переноси, конечно. Я бы разместил вопрос в специальной теме по вопросам, но не нашел таковой на форуме.
На счет помощи. Рад слышать. Я сам по роду деятельности исключительно художник, поэтому, скрипты мне не даются, приходится постоянно пинать круг своих товарищей для того, чтобы те что-то делали, и возникает ощущение, что кроме меня обществу вообще не хочется что-то оставить после себя. Поэтому, безусловно, меня не только как идейную натуру, но и просто как человека радует желание в других людях не только созидать. но и что-то предлагать миру.
Я тоже сразу было так думал, когда начинал работу с вектором, в особенности, в корел драве. Но взяв за основу возможности некоторых других программ, пришел к выводу, что вектор все так позволяет создать иллюзию градиентности у текстур, в особенности, у мелких. Смотрите: изображение исключительно векторного плана, с другой стороны, тени и блики создают уже некоторую долю подобия переходов, конечно, качество и схожесть с растром уже полностью зависит от автора и его взглядов, умений, но все же, не отрицает, на мой взгляд, возможность создавать вектором вещи не менее глубокие в плане цветов. В крайнем случае, для большего эффекта всегда можно применить в помощь возможности одного из царей графических редакторов. (пардон за качество, забыл выставить разрешения в радикале)
Ну, на счет олдскулла мне трудно спорить. Наверно, каждый кто смог зацепить времена правления денди, сеги оставили в душе яркие и приятные впечатления о пиксельной графике. Сегодняшняя индустрия игр, к сожалению, потеряла где-то по пути душу своих идей.
Относительно же вектора и примера. У рисунка хорошая и реалистичная поза, пожалуй, в этом у меня обычно имеется слабость, хотя, зависит от отдельной ситуации.
С другой стороны, я заметил, что сам рисунок состоит из 4 полотен: персонаж, блик, светлая тень, темная тень. Они производят впечатление перехода тем, что выполнены очень тонко. Следовательно, если, допустим, взять мой аватар, наложить на него все ранее озвученные тени, блики, уменьшить до более мелкого размера, получится, как мне кажется, нечто в подобном духе, хотя, в некоторых местах возможно использовать блёр фш для более плавных переходов.
Однако, к чему я приводил пример о пиксель арте. Безусловно, я понимаю, что при уменьшении рисунок расплывается на мозаику мелких кубиков (пикселей), и работая изначально ими можно создавать более реалистичные вещи, т.к. человеку изначально видно как следует разместить краски так, чтобы они создавали нужные эффекты. Но, смотрите, мы возьмем рисунок яблока который изначально был большого размера, уменьшим его до 60*60 , изображение не потеряло своей четкости, а ранее кажущиеся "слишком резкими" тени стали при меньшем размере выглядеть как раз подходящими. К сожалению, примера в лучшем виду нет, моя его удалить.
Вообще, мне кажется, если следовать правилам которых поддерживаются более мелкие изображения, можно с успехом рисовать вещи и в более большом размере, а затем уменьшать, хотя, это уже дело вкусов.
Мне бы хотелось уточнить здесь один момент, который меня очень долго мучил. Насколько мне известно, мейкер позволяет создавать героев большего размера, нежели это предлагается по умолчанию. Это мало использовано потому, что имеются технические или визуальные дефекты (например, рост героя не пропорционален скорости его движения), или же, попросту, не является сейчас пиком моды? И второй вопрос, который мне хотелось бы озвучить за компанию: стандартная анимация персонажа это 4 действия в одном направлении, но мне приходилось видеть анимационных персонажей делающих и 6 движений. Имеется ли ограничение на кол-во движений в одном направлении?
Понимаете, меня в самом выражении "пиксель арт" смущает не размер изображение, а скорее его способ исполнения. Чуть выше я привел небольшой пример того, что пиксель арт это больше стиль рисования, а не технология, и достигнуть такого эффекта возможно при работе с большим изображением, с последующим уменьшением. То есть, если я вызвал некоторые недопонимания, хотел бы уточнить, что я имел в виду исключительно сам способ изготовления пиксель арта, а не направление в художественной деятельности. В любом случае, рад с Вами познакомиться, коллега. : -)
Здравствуй. Очень интересный пример, который показывает своим существованием наличие и более большой графики. А на счет первой игры в ролике, тоже мейкер?
Inkognitoo, здравствуй, думаю, парочку вопросов у меня еще может возникнуть в последствии, успеешь ответить. :-)
Но, в любом случае, рад знакомству.
Социальные закладки