Посмотри игру "Принцесса в другом замке".А если это общий проект в целом - с общим сюжетом, развитием общей идеи, то это так себе затея
Которую делали всем форумом, думаю здесь принцип похожий
Посмотри игру "Принцесса в другом замке".А если это общий проект в целом - с общим сюжетом, развитием общей идеи, то это так себе затея
Которую делали всем форумом, думаю здесь принцип похожий
Мне кажется, что идеи Рольфа и Имы слишком разные. Так что стоит определиться, что именно будет взято за основу.
Из того, что предлагает Рольф, можно сделать:
а) безсюжетные комнаты
б) получение предметов и умений, которые могут влять на прохождение других комнат.
Например, где-то можно поднять навые восприятия / оргиного глаза / пр, а потом используя этот навык обыграть мошенника.
в) сюжет обежал двигать сам Рольф, но возможно это будет просто увлекательная ярмарка
Реализацию идеи Имы я больше вижу так:
1) надо на своём ходу рассказать историю, то есть упор на сюжет, а не механику
2) истории не обязательно связаны одним персонажем. Плюс, так как это уже летопись, то предметы и характеристики обнуляются, то есть их логичнее не использовать в дргой "истории"
3) по идее все истории должны раскрывать один лор. Или нечто может быть фантазией писателя - тогда возможно потеряется ощущение, что играешь в один проект, а не много разных. Так как книга, написанная одним человеком, идеет один стиль, а в совместном проекте именно этого и не будет.
Мне кажется, что ярмарка легче реализуема. Одна механика - это намного меньше, чем одна история.
Но это лично моё впечатление и мнение (ни в коем случае не говорю за всех )
Получится та же самая Принцесса, или Растамания.В неимоверно высокой заброшенной башне, подпирающей небесный свод, обитает старец. Имени его никто не знает, но в очень узких кругах он известен как "Писатель". Старец одет в длинную ветхую рясу в капюшоне, какие носили средневековые монахи. Он сидит за широким дубовым столом, освещаемым тусклым жёлтым пламенем огарка свечи, и что-то записывает чёрным, как уголь пером, в старинную толстую книгу в кожаном переплете.
Что же он пишет в свою книгу? Он пишет судьбы. На страницах его произведения рождаются и погибают миры и люди. В различных главах его летописи можно прочитать и увидеть всё что угодно фантазии "Писателя".
Нам представляется уникальная возможность открыть этот толстый том, и выбрав нужную главу оказаться в невиданном мире, придуманном Писателем, испытать судьбу героев и персонажей его рассказа.
То есть каждый участник делает мини-игру со своим миром, механикой и персонажами и вплетает всё в книгу старца в качестве новой главы книги. Затем игроки могут эти главы открыть на нужной странице и прочитать, то есть пройти.
Такое решение. Как альтернатива ярмарке
Я б лично не хотел заморачиваться с мирами, лор продумывать, дайте мне несколько комнат что б я всунул туда пару головоломок и всё.
Мне идея Рольфа напоминает, Марио Одиссей, где нет особого сюжета, главная задача собрать нужное количество лун, проходя самые разнообразные мини игры.
Последний раз редактировалось ВесёлыйРоджер; 11.11.2021 в 21:50.
Дошло до меня что вы планируете... Извиняюсь за свою глупость. Мне бы хотелось конечно не этого. На мой взгляд форуму как раз не хватает именно такой темы как ЯРМАРКА МЕХАНИК. Где каждый мог бы выложить в открытый доступ именно не готовую игру или проект, а именно игровую механику - пусть не доведенную до завершения, но именно идею реализации чего-то интересного с точки зрения геймплея. В той же теме можно было бы и запросы делать на реализацию. Например: вот хочу я сделать что-то, но механики не знаю - а тут вот тебе пожалуйста - вариант реализации... Или наоборот - что-то родилось в процессе создания проекта, но не подошло, не вписалось в проект, а выкидывать идею жалко - может кому пригодится... Но это оффтоп конечно, за что извиняюсь отдельно.
А что тебе мешает сделать отдельную мини игру, если хочешь показать механики?
По-моему это проще, если не знаешь как реализовать что-то, проще спросить.
Насчет "спросить про реализацию" не согласен. Кому-то может и проще спросить, а кому-то неудобно напрягать людей расспросами, показывать свою неосведомленность. Гораздо проще сперва посмотреть как оно там под капотом и уже потом, если сам разобраться не смог - уточнить непонятный момент у автора. Оно и полезнее с точки зрения самообразования - самому разбираться, а не сидеть почемучкой на шее у умных людей.
Мне лично, проще самому придумать и сделать, чем пытаться разобраться в чужих костылях, где черт ногу сломит.
Разве у тебя никогда так не было - сидишь, придумываешь, делаешь, а не получается задуманное... А через какое-то время увидел у кого-то готовую реализацию твоей идеи... Разве тебе не интересно было бы как реализовано то, что тебе не удалось воплотить? Или тебе прямо всё всегда удается?
Ни разу такого не было.
Я как правило всё-равно додумываюсь как реализовать идею. К тому же не все механики которые я делал, делал кто-то другой
Не, вру.
Мне интересно как Пётр сделал тактическую боевку на ивентах, но там всё равно, всё сложно и непонятно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки