Идея Imaginatium хороша и атмосферна.
Но думаю, что "ярмарку механик" будет все же проще сделать.
А если народ подтянется, да участники руку набьют...может тогда и "Писатель и летопись" выстрелит.
Идея Imaginatium хороша и атмосферна.
Но думаю, что "ярмарку механик" будет все же проще сделать.
А если народ подтянется, да участники руку набьют...может тогда и "Писатель и летопись" выстрелит.
Спойлер Мои игры:
Если автор отключить через программу плагин, то как будет если игрок войдет в комнату другого ходящего. Я же написал программный вариант. Или мэйкеры МВ и МЗ изначально можно программно отключить плагины????? Если нет, надо типо команды или основы, куда, вставляют свои скрипты или основы, чтобы ходящий просто добавил пару строк.Автор следующего хода может же вручную отключить плагины?
Или нужно нечто вроде команды скрипта чтоб форсированно вообще все отключить?
Смотря как прописать и грамотно сделать. Если к примеру все согласовывается с ведущим и он проверяет. МНе к примеру приходится делать шкалы и еще дополнительные моменты, не могу я без них. НО я пишу обычно так, что у меня нет конфликта.Скрипты - плохая идея. Плавали, знаем. Они начнут конфликтовать друг с другом и руинить проект. Чем меньше скриптов, тем лучше. Делайте механики на ивентах. Выжмукеристы))
Вот я и говорю, надо обдумать. НА вх с отключение сриптов не провернешь такую фишку, потому что там плагины, состоят из куча плагин и т.д. А в МЗ и МВ изначально есть ручное отключение, значить уверен, что и в коде игры можно.Бывает удобнее вместо 20 условий - один скрипт с циклом.
Мы ленивые =)
Но конфликт скриптов/плагинов действительно может быть, нужно продумать.
Хорошая идея. Как писал выше, с новыми мэйкерами проще.Вот такой поток сознания. =/
Я не хотел полностью отказать от истории, просто задвинуть на второй план. А у тебя считай только начало и дальше играй.Проект будет называться "Писатель".
1.Можно постараться и сделать мини сюжетек в пределах пару комнат, которые у тебя в ходе. Тут зависит от фантазии.Из того, что предлагает Рольф, можно сделать:
а) безсюжетные комнаты
б) получение предметов и умений, которые могут влять на прохождение других комнат.
Например, где-то можно поднять навые восприятия / оргиного глаза / пр, а потом используя этот навык обыграть мошенника.
в) сюжет обежал двигать сам Рольф, но возможно это будет просто увлекательная ярмарка
2. Да можно и двинуть общий сюжет двинуть твоей комнатой, например после прохождения открывается локация два, а там еще комнаты.
3. Я больше рассчитывал, что сюжет будем двигать вместе, ну или хотя бы обсуждать в теме примерный ход.
4. Мне понравилось про навык, хорошая идея.
Да у Имы больше не для механик, а игры по типу ПРинцессы.Реализацию идеи Имы я больше вижу так:
Снял мою мысль. Ну сюжет можно сделать, буквально на 5 рублей сюжета. Типо игрок что-то ищет или попал в мир и хочет выбраться. Сначала ему надо попасть в другую часть ярмарки заполучив предмет или накопив деньги.Получится та же самая Принцесса, или Растамания.
Я б лично не хотел заморачиваться с мирами, лор продумывать, дайте мне несколько комнат что б я всунул туда пару головоломок и всё.
ТИпо таво. Но можно сделать мини историю в пределах одной или трех локаций на ход. Все таки у нас был конкурс одна карта.Мне идея Рольфа напоминает, Марио Одиссей, где нет особого сюжета, главная задача собрать нужное количество лун, проходя самые разнообразные мини игры.
ТОже хорошая идея. Возьму на будущее.ошло до меня что вы планируете... Извиняюсь за свою глупость. Мне бы хотелось конечно не этого. На мой взгляд форуму как раз не хватает именно такой темы как ЯРМАРКА МЕХАНИК. Где каждый мог бы выложить в открытый доступ именно не готовую игру или проект, а именно игровую механику - пусть не доведенную до завершения, но именно идею реализации чего-то интересного с точки зрения геймплея.
А вот была такая тема. Которую я привел в первом посте.В той же теме можно было бы и запросы делать на реализацию. Например: вот хочу я сделать что-то, но механики не знаю - а тут вот тебе пожалуйста - вариант реализации... Или наоборот - что-то родилось в процессе создания проекта, но не подошло, не вписалось в проект, а выкидывать идею жалко - может кому пригодится... Но это оффтоп конечно, за что извиняюсь отдельно.
https://rpgmaker.su/f25/%D0%9C%D0%B0...80%D0%B0-2451/
А дальше пошло обсуждение. Посмотрите тему.
Плагин для отключения / включения всех других плагинов я сделал, для MV и MZ.
Если это хоть как-то поможет.
[MV + MZ] PluginsWorker
Спойлер Мои игры:
1.Спасибо, я так и думал, что ты что нить придумаешь. Ну кто теперь за вх? А если новые мэйкеры у многих мз тупит?Плагин для отключения / включения всех других плагинов я сделал, для MV и MZ.
Если это хоть как-то поможет.
2. Я думаю по сроку две недели будет нормально на ход, кто справится раньше выложит раньше.
3. Думаю пока над вводным ходом, либо основа либо я основу и сразу ход сделаю.
Ну такое себе решение если честно.
Кто вообще будет заморачиваться и лезть отключать/включать плагины?
Это что получается? К каждому ходу инструкция что включить, что выключить?
Допустим это можно сделать автоматически. Используя нужные команды. Кто застрахует от того что прийдет человек. Не разобравшись до конца сунет новый плагин. А добавит он его сразу включенным естественно. И не дай бог заруинит остальные, ведь со старым ходом новый плагин конфликтует. Кто сможет предположить и учесть всё что могут добавить? Ясновидящих у нас вроде нет. А проверять, работают ли старые ходы никто не будет.
Это если честно вместо игры и работы похоже на геммор какой-то.
Решений предлагаю несколько.
Добавить для начала только плагины из списка маст хэв. Список предварительно обговорив.
- А потом уже добавлять плагины исключительно с одобрения большинства. (Хотя тож такое себе)
- Добавлять в проект только плагина одного автора. Например того же янфлая.
- Запретить вообще добавление плагинов и делать всё на ивентах с использованием строчки кода. Вы ж мукеристы, ёпт.
Пока писал вот что ещё пришло в голову. Во всех этих случаях остаётся возможность у опытного мукериста использовать этот плагин.
Добавлять плагины выключеными.
Включать перед ходом и выключать после.
Вот такое вот решение.
В любом случае. Я за "чистый" мукеризм. За ивенты с использованием строчки кода.
Я тоже не совсем понял, зачем это нужно, но пускай. На забугорных форумах писали "такое низззя сделать!" =)
Подумав немного, я пришел к выводу что лучше для начала действительно юзать базовые возможности мейкера + кнопку "Скрипт" и строки кода.
И если нужен именно плагин - решать в тебе форума.
Ну то есть "Запретить вообще добавление плагинов и делать всё на ивентах с использованием строчки кода. Вы ж мукеристы, ёпт."
Часть механик может отпасть, зато 100% многие проблемы уйдут - имхо, это важнее.
Но я так и не понял, мы определились какой мейкер - Vx Ace , MV, MZ ?
Спойлер Мои игры:
МНе кажется Петя ты не понял. Автор хода включает все плагины свои на входе локации, а на выходе отключает. Ну или если что-то пошло не так, другой игрок отключает, займет 2 минуты от силы. Да и нету такого уж конфликта плагинов как в вх.Это что получается? К каждому ходу инструкция что включить, что выключить?
Ну базовый набор конечно надо обговорить.Добавить для начала только плагины из списка маст хэв. Список предварительно обговорив.
Как вариант. Но Рассмотрим ситуацию, Кто-то предложил плагин, мы что его все должны вставить в уже имеющие ходы и за тестировать. От куда мы знаем, что именно в этой сборки все пойдет как надо? Одобрим, игрок вставит и вылазит баг и будет как в принцессе. А тут хоть есть подстраховка, отключил плагин в своем ходу чужой, если надо.А потом уже добавлять плагины исключительно с одобрения большинства. (Хотя тож такое себе)
Спорный вопрос, может чего-то не хватить.Добавлять в проект только плагина одного автора. Например того же янфлая.
Совсем уж блокировать это жесть. Я вот люблю свои писать, для каких-то моментов. Например нужно мне будет шкалу или еще как-то по мелочи использовать код. Часто такое нужно, хорошо хоть в прошлом рпт разрешили.Запретить вообще добавление плагинов и делать всё на ивентах с использованием строчки кода. Вы ж мукеристы, ёпт.
Пока писал, не заметил это. Я тоже самое писал выше.Пока писал вот что ещё пришло в голову. Во всех этих случаях остаётся возможность у опытного мукериста использовать этот плагин.
Добавлять плагины выключеными.
Включать перед ходом и выключать после.
Вот такое вот решение.
Ну такое себе решение если честно.
Кто вообще будет заморачиваться и лезть отключать/включать плагины?
Это что получается? К каждому ходу инструкция что включить, что выключить?
Допустим это можно сделать автоматически. Используя нужные команды. Кто застрахует от того что прийдет человек. Не разобравшись до конца сунет новый плагин. А добавит он его сразу включенным естественно. И не дай бог заруинит остальные, ведь со старым ходом новый плагин конфликтует. Кто сможет предположить и учесть всё что могут добавить? Ясновидящих у нас вроде нет. А проверять, работают ли старые ходы никто не будет.
Это если честно вместо игры и работы похоже на геммор какой-то.
Решений предлагаю несколько.
Добавить для начала только плагины из списка маст хэв. Список предварительно обговорив.
А потом уже добавлять плагины исключительно с одобрения большинства. (Хотя тож такое себе)
Добавлять в проект только плагина одного автора. Например того же янфлая.
Запретить вообще добавление плагинов и делать всё на ивентах с использованием строчки кода. Вы ж мукеристы, ёпт.
Пока писал вот что ещё пришло в голову. Во всех этих случаях остаётся возможность у опытного мукериста использовать этот плагин.
Добавлять плагины выключеными.
Включать перед ходом и выключать после.
Вот такое вот решение.
В любом случае. Я за "чистый" мукеризм. За ивенты с использованием строчки кода
Пусть тот кто включает плагин, в конце хода выключает вот вся проблема и решиться.
Хотя я сам тоже за ивенты
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки