череззаборногузадеришко, сорри, но это описание дано на таком далёком от реального игростроительства уровне, что оно не имеет практической ценности.

Когда человек попытается что-то делать, он столкнётся с элементарными проблемами: ветки прокачки караванов, товары для тогровли, точки для торговли, баланс цен, прокачка охраны, локации и маршруты. Вот где весь головняк и вся собственно работа! Написать, что хочется сделать игру про торговлю -- это замечательно. Вопрос, как реально сделать её интересной.

upd. Я хоть написал, что можно торговать между кобальдами - полуросликами - людьми и приблизитально описал их товары. Спустился от абстракций к реалиям.