Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Вассалы вампира

  1. #11
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    844
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 48 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скачал, посмотрел... Если честно, то пока оценивать вообще практически нечего, даже для демо мало всего. На такое количество контента даже обратную связь дать сложно. Кроме обучающего боя (лучшее, что есть здесь), пары карт (со странными решениями типа бассейна и дверей), пары неписей (которые имеют несколько строчек диалогов и всё) и намёка на интерактивное окружение (тыкабельность крайне мала) ничего нет. Не ясно, что должно получиться-то в итоге... По настроению напоминает весёлый сёнен про вампиров, но автор вроде хочет серьёзное что-то показать. Складывается ощущение, что автор сам пока не в курсе, что хочет показать, так как поведение вампира по имени Вампир скачет от диалога к диалогу (то он за слова грозит голову оторвать, то растекается как сопля перед стражником, который не слушает приказов). В общем. пока играть тут не во что (никаких 15 минут геймплея тут нет, 2-3). Если автор не забросит проект и добьёт минут до 15-20 демку, можно будет что-то оценивать, пока - нет. Могу лишь посоветовать лучше вычитывать текст (ошибки и косноязычность не есть хорошо, лучше править сразу) и не бросить мукер через пару недель)

    Цитата Сообщение от Draggyk Посмотреть сообщение
    Но как обычно в голове идей много, реализации на деле мало. А также сильная ограниченность ресурсами и пользование чужого ставит фантазию в моей голове немного в тупик.
    Добро пожаловать в мукеризм)

    Цитата Сообщение от Draggyk Посмотреть сообщение
    Darchan Kaen Этот плагин странно встроен, я его вообще не трогал. Не включался никогда при первом проекте мейкера, но сразу всегда включается в этом проекте. Надо будет проверить изнутри базы. Меня он тоже раздражает
    Звучит будто взлом Пентагона) Это делается за 3 секунды, к чему такая серьёзность в формулировках?)

  2. #12

    По умолчанию

    Да это пока в любом случаи просто сырой "макет" игры с первым что пришло мне в голову. Это стартовые локации первой главы.
    Про текст и диалоги мне тычат все кто смотрел демку и давал обратную связь. Но вот в чем дело, я обычно в мейкере сначала шарюсь в базе, ивентах. Пытаюсь придумать всякие механики, работу с ивентами, взаимодействия, а диалоги обычно придумываю в последний момент "для галочки", подразумевая что потом "когда-нибудь" я их сделаю нормально, ибо без диалогов и текста не будет ваще ничего наверное никакой реакции. Я посему и выложил в раздел "идеи", ибо тут до полной готовности я хз сколько делать буду если не заброшу. Тут должно быть в идеале в дальнейшем по мимо основного сюжета несколько мелких квестов-сюжеток связанных со спутниками героя, а также всякие кат-сценки как они познакомились итд. Сейчас я это банально реализовал как набор текста в дневнике.

    Раньше у меня не было ваще идеи "будущих готовых проектов" и как бы я их видел, потому я ничего обычно не выкладывал только читал форум и изучал мейкер самостоятельно чисто для себя для баловства. Плюс мне надоели обычные сюжеты "о героях" спутники которого ходят за ним просто потому что "так надо". Я же хочу сделать вассалов вампира "болванчиками" только в самом начале сюжета, и то формально, а в дальнейшем сделать упор на их личные квесты и если граф с ними не справится или вовсе проигнорит то будет "ну очень плохая концовка" как-то так)
    Кстати если кто знает скрипты или плагин на систему "взаимодействия\взаимоотно шений" персонажей буду очень благодарен. А также на какую-нибудь не сложную, но приятную систему освещения, чтобы например сделать свет из окон в том же замке итд.

  3. #13
    Пользователь Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    77
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На освещение я вот этим пользуюсь: https://forums.rpgmakerweb.com/index...for-mv.108614/

    А на взаимоотношения... что это должно значить? Ты сделай хотя бы 20 минут геймплея, и сам поймёшь, что, а главное как делать. Идеи в голове, это конечно хорошо, но толку от них немного, надо сидеть и хреначить, всё равно в итоге получится совсем не то что хотел изначально. Это связано и с ограничениями движка, и с собственным переосмыслением всяких моментов. Не нужно выдумывать кучу всего, всё равно потом окажется, что половина не работает, а остальное вообще не нужно. Нужно делать, всё в процессе образуется.
    Последний раз редактировалось id0; 23.06.2022 в 11:15.
    Ты разучился смотреть на небо. Гораздо легче смотреть себе под ноги, в грязь, и очень страшно взглянуть наверх, потому что оттуда тебе в душу может заглянуть бесконечность.
    Но оковы должны быть сломаны. Освободи свой разум, и ничего не бойся.
    Обращение

    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

  4. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    А на взаимоотношения... что это должно значить?
    Я это представлял как отдельный статус в менюшке. Например "нейтрально" = 0 . Если квест выполнен успешно то "+1". статус станет "приятельский". итд
    На мейкеры же куча скиптов на всякие менюшки, журналы, бестиарии, дополнительные окошки итд. Это по идее не сложно должно быть. Я вроде даже это где-то видел, но не помню где...

  5. #15
    Пользователь Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    77
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это всё можно сделать стандартными средствами. На каждого персонажа - 1 переменная. Или предметами скрытыми. Там есть встроенный метод, выводящий окно со скрытыми предметами. Назвать предметы, например Эрик, Баттхед и т.д. и прибавлять, или убавлять их когда надо. Не помню, правда, могут ли предметы в минус уйти, но переменные точно могут.

    Или даже ещё проще - перименовать какую нибудь "Удачу" в "Привязанность", это кажется из коробки даже можно сделать, и она сразу будет в меню видна. И её можно использовать в формулах урона будет, например если мало её, то соратник бъёт слабее.

    Ещё чего нибудь можно придумать, стопудово, это просто что первое в голову пришло.
    Чем меньше плагинов, тем лучше, уж поверь мне. Навтыкаешь плагинов, потом не разберёшься из за чего у тебя тот или другой баг вылез.
    Последний раз редактировалось id0; 23.06.2022 в 15:56.
    Ты разучился смотреть на небо. Гораздо легче смотреть себе под ноги, в грязь, и очень страшно взглянуть наверх, потому что оттуда тебе в душу может заглянуть бесконечность.
    Но оковы должны быть сломаны. Освободи свой разум, и ничего не бойся.
    Обращение

    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Вассалы вампира