Кстати, Феникс. Это реально проблема. Когда скриптов напихано,графики нарипано. А Властелин,по-прежнему,Чёрный. И эльфы-деревянные. И где тут серьёзность? Притом,что аффтару не объяснишь, у него же грифики с музыкой тонны!
Кстати, Феникс. Это реально проблема. Когда скриптов напихано,графики нарипано. А Властелин,по-прежнему,Чёрный. И эльфы-деревянные. И где тут серьёзность? Притом,что аффтару не объяснишь, у него же грифики с музыкой тонны!
David Kristens, хм, знаешь, немножко удивительно, что подобные ляпы имеют место в чем-то более масштабном. Получается, что высокие горы бизнес-индустрии видео игр это что-то в духе огромных империй, которые забывают на ночь закрыть ворота от врагов. То есть, не смотря на огромную мощь и силу, такие гигантские фирмы теряют со временем понимание элементарщины. давая тем самым место задушевным проектам, которые пишутся, в большинстве, даже без денежной поддержки, но выглядят куда приятнее и даже перспективнее.
Касательно манги. У нас в славянии есть журналы или издательства принимающие комиксы и мангу? 0.0
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Есть один журнал. Не помню, как называется... Первый русский журнал, посвящённый манге.
Золотые слова... Самое интересное, что лучшие с точки зрения сюжета и атмосферы игры-- Fallout, Baldurs Gate, Planescape-- в своё время не только не принесли фимрам больших прибылей, но-- в случае с фоллаутом-- привели их к краху.Получается, что высокие горы бизнес-индустрии видео игр это что-то в духе огромных империй, которые забывают на ночь закрыть ворота от врагов. То есть, не смотря на огромную мощь и силу, такие гигантские фирмы теряют со временем понимание элементарщины. давая тем самым место задушевным проектам, которые пишутся, в большинстве, даже без денежной поддержки, но выглядят куда приятнее и даже перспективнее.
"Душевные" проекты, увы, малоизвестны. Ну кто вне мукерского сообщества знает про Qintessece? Про Aveyond-- знают, но это точно не шедевр с точки зрения сюжета.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Феникс, Налия. Таких журналов минимум трое. Манга Кафе- редкостная отсебятина и дилетантизм. Сейчас успешно сдох. РуМанга- довольно бодрая вещь,думаю сунуться туда. Фабрика Комиксов-с этим издательством я сотрудничаю. Самое ценное для меня- там заключают авторский дововор. Но у них пока неориятности с типографией. По теме: мейкиристы тоже горазды убивать уйму времени и сил и получать байан на выходе...
Ну, Вы прямо меня убили, точнее, убили мои надежды на создание собственной и полноценной игры - как человека без денежных возможностей, но с задушевным обилием идей.
Манга-кафе, журнал по комиксам? Хм, встречал картинки с этим брендом на сайте одного мангаки, но даже не мог представить, что это журнал, точнее, что есть нечто полноценное помимо полукомиксового журнала к9, который стал в последнее время все дальше уходить от темы комиксов.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
А если через год ты поймешь, что ради того, чтобы была конфетка, нужно еще годик над ней посидеть?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну..., так можно очень долго строить впереди себя дорогу идеализма. Например, каждая новая работа все больше открывает глаза на ошибки прошлой, и нет этому конца или края. Мне кажется, не плохой вариант - довести до ума свою работу, если соавтор еще занят своей частью, модернизировать до более высокого уровня то, что возможно, а затем выпустить проект в жизнь, собрать всю критику, получить опыт издательства, ну и, в результате, иметь уже богатое представление о том, как начать работу над более существенным проектом.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Ты говоришь с тем, кто уже это делает... с переменным успехом.Ну что ты, не могу же я делать игру десяток лет. :-)
Тут дело обстоит больше не в том, какие сроки надо ставить, а в том, насколько ты уверен, что ты сможешь уложиться в срок и показать достойную работу. Если ты не уверен, что этот срок тебе по плечу и ты считаешь, что твой уровень пока не способен вытянуть проект на должный по твоему мнению уровень, то лучше подождать. Современный игрострой часто ухудшается из-за того, что компании стремятся выпустить игру как можно скорее - на полки выходит толком не оттестированная, с недочётами и багами игра. Поэтому - лучше переждать, чем недоделать.
Я лично согласна насчёт того, что начинать надо с мелкого. Многие люди на форумах по геймдеву заранее замахиваются на высокие цели, не имея должного опыта и часто или терпят крах, или пытаются резко снизить изначальное качество работы, что явно вредит проекту. Поэтому лучше начинать с маленького проекта, потихоньку наращивая обороты по мере опыта работы.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки