Я не специалист... Могу только предположить, что это что-то в самом мейкере. Поставь совсем другой Айс. У нас есть Айс.
Я не специалист... Могу только предположить, что это что-то в самом мейкере. Поставь совсем другой Айс. У нас есть Айс.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Похоже, я нашел это! Корень зла! <Плачет, корчась в истерике>
Абсолютная, чистая, первозданная Тьма. Один вид *этого* способен свести психически здорового человека с ума! Именно оно попыталось изничтожить программу, поглотить каждую строчку ее кода, а следом мой разум... <пистолетный_выстрел.mp3>
Ну, а если серьезно, то во всем виновата программа amd gaming evolved. Она "аптимезируйэт" Мейкер. Всем Лавкрафта!
Посмотрел, мой тебе совет: я бы всё таки сделал сценку сражения видимой для зрителя, так будет выглядеть гораздо эффектней. Читать текст и представлять что происходит за кадром немного не правильный приём для игрового действия. Честно, я просто тыкал Энтер и ждал когда же что-нибудь произойдёт... И музыка как-то не совсем в тему подобрана, несмотря на то что я уважаю тяжелое рафинированое звучание электронной гитары. имхо.
Над музыкой подумаю. Либо придется искать что-то в сети, либо работать с темпом уже готовых композиций. Насчет видимости сцены: я могу лишь поставить две модельки вплотную, включив движение на месте. Плюс периодически двигать их синхронно из стороны в сторону. Момент ранения все равно затемню, думаю, так будет лучше.
Итак, ползающие туда-сюда модельки лучше?
Совершенно не согласен, на мейкере трудно изобразить катсцену-битву, так что я бы лучше сделал в стиле вн как в Фэйте было. Думаю это отлично бы подошло.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Почему именно кат-сценой? Имедж не говорил как именно сделать.
Например вполне можно картинками показать, например в одной из игр с форума видел неплохие динамичные сценки с небольшой анимацией. Опять же вспоминаем игру "ниндзя гайден" на НЕС, где тоже отличные динамичные сценки с простой анимацией.
Игра на то и игра, что имеет возможность и визуализировать действия а не просто показывать текст как книги. Значит надо всегда использовать визаульную составляющую
Г-н Параноид, вы моей смерти желаете?
Согласен, в Фэйте было безумно круто. Одно-два изображения могли использоваться для нескольких битв, плюс умелое вращение и масштабирование этих самых изображений были не просто на высоте, они идеально подходили под ситуацию. Но есть (не)одно "НО": графикой занимались несколько специалистов по компьютерной графике и несколько художников. У них была команда.
И тут я. Единственное, что у меня получается на удовлетворительном уровне -- сценарий. Повторить того, что выше, в одиночку я явно не смогу. У меня есть пара художников, но больше аватара они написать не смогут. Т.е. ни ЦГ, ни крутых фончиков. Но, да ладно. Я ненормальный, поищу еще художника, может кто-то согласиться работать за идею или, быть может, еду.
Есть какие-нибудь замечания к тексту? Я бы хотел добавить еще жестокости, но боюсь перегнуть палку.
Юр, ну там же чибики, с ними просто нерельно сложно работать, да вон как мара делал битвы с анимацией в своем горизонте тоже годно, но у него насколько я помню были двутайловые персонажи. Да и художник он хороший.
Веб, не обязательно все самому отрисовывать, ты ж не продавать ее собрался. Так что можно наворовать, поправить и вставить.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки