Инверсия событий, т.е. начать игру с последней сцены. Данный метод применяется в книгах, так почему бы не применить его к мейкеру.
Перестановка событий по времени, т.е. события идут не друг за другом, а в определённом порядке, чтобы показать изменения ГГ. Яркий пример в литературе: "Герой нашего времени", от туда же можно взять литературный метод "Расказ в расказе", когда в расказе кто-то повествует о других событиях. Ну и не стоит забывать а методах художественной выразительности, таких как эпититы, метафоры, гиперболы, антитезы и прочее
Социальные закладки