Да и игру актеров можно замутить - иногда так приятно посмотреть на чарсет, который не только умеет ходить, но и, например, согнулся в предсмертных муках или сжал кулаки, слегка наклонив голову.
Также я иногда использовал эффект ролика - когда происходит какое-нибудь важное событие в игре, снизу и сверху выползают две горизонатльные черные полоски, сужая экран. Ну как будто фильм смотрим.
Еще в захватывающих играх немаловажную роль играет не столько музыка, сколько звуки. Звуковые эффекты очень хорошо борятся с т.н. условностью мейкера, добавляя нашему мозгу информацию для создания образов.