Сижу, смотрю, покачиваю спрайты с великолепной аркадной анимацией, сокрушаюсь, что у них только два направления ( влево-вправо ) и вдруг посещает меня мысль - ну и что, что два?! Всплывает в памяти Шининг Форс 2 с боем на "шахматной" доске... А почему бы не сделать? Только на настоящей и слева - направо.
Сразу идеи:
Задаешь лучнику поле с врагом, но если враг в свой ход переместился, то лучник стреляет в пустое поле ( или в того, кто туда встанет ) - бей с упреждением! Думай.
Враг стоит в упор - задаешь удар своему, но враг переместился и атакует сбоку... Твой удар - мимо. Но если есть круговой удар - он зацепит врага. Правда, в пол-силы.
Все стрелки и маги бьют - чем ближе, тем сильнее.
Степени поражения стрелков - малый крест, квадрат, линия... ( чем выше уровень стрелка, тем больше стрел выпускается ) ( для мага - чем больше расход МР ).
Очередь ходов - в зависимости от скорости за обе стороны.
Передвижение где-то повторяет шахматное: рядовые юниты ходят на 1 кл. и бьют только вперед, улучшенные - ходят вперед на 1-2, бьют на все стороны, герои и нерядовые враги - ходят как ладьи или слоны, прыгающие - как конь, маги - на 1 клетку, главные гери и боссы врагов - как ферзи.
Рядовой, прошедший всю доску, становится вызовом.
Также вызовы можно делать и магией, при этом вызванный становится рядом с магом.
Герои, таким образом, становятся командирами отрядов. Отряды могут даваться в начале королем, потом - наниматься.
К этому можно добавить строительство своего замка ( добавлением комнат ) и возможность завоевать собственное королевство. Поиск свитков с апгрейдом оружия для рядовых. Поиск магии и артефактов. А значит, и поиск мест, где такое может находиться ( в подземелья ходят только герои ).
Такой варгейм с простеньким сюжетом, но динамичным действием: осада и защита городов, битва армиями ( разбивается на бои когорт - отрядов ), передвижение и расстановка отрядов, армий, найм героев...
Бой, разумеется, можно сделать попроще. Но хорошо бы на той же доске, для элемента тактики, который отсутствует в стандарте. Бой типа Героев подошел бы, только один юнит это один юнит.
Можно добавить и несколько враждующих государств и герой командует отрядами одного из них. Элементы РПГ сочетаются со стратегическими. На карте мира показывается расположение войск и занятые города.

Странно, но такие идеи у меня мирно соседствуют с идеями космических путешествий между планетами, литературно-графическими и адвентурными...