Мейкер задумывался как движок, который любой может освоить за неделю и сделать за другую свою игру. На ГДСА были конкурсы "РПГ за один день". В реале, чтобы хорошо освоить мейкер, нужен год, а приличную игру на РТП можно склепать за месяц. На одних командах люди делали свои боевки и системы меню. На них можно сделать очень многое, но вот застопорить панораму нельзя... На скриптах - можно. Вот и вся разница.
Беда многих в том, что они забывают хорошо изучить команды - основу. Команды - это сценки, раскрытие сюжета, эффекты, головоломки, без чего игра становится скучной, несъедобной.
И главное: зная возможности команд, я сразу представляю себе как что-то сделать, как это будет смотреться и какие сложности при этом возникнут.