Геймплей или процесс игры.
Во многих играх нет сюжета, во многих - текста, персонажей, смысла...
Но геймплей есть везде.
Даже в РПГ, чтобы получить впечатление от сюжета, нужно пройти игру, о геймплее же игрок получает впечатление в первые часы. От геймплея зависит нравится человеку игра или нет.
Как же добиться интересного геймплея?
Геймплей часто добавляет способности, которых мы не имеем в обычной жизни: Марио - огромные прыжки через препятствия и на голову врагам, в РПГ - бои с монстрами, лазание по веревкам, открывание замков отмычками... Каждая такая используемая способность - плюс игре.
Геймплей, во многом, это и меню, списки - работа с ними должна быть интуитивно понятна и удобна. Если игрок с первого раза догадается как прочитать найденный текст - плюс игре.
Можно придумать великое множество "оживляжа" для игры. Например: превращение героя в монстров в процессе игры. Но если такой трюк не будет хорошо продуман и неожиданно и эффективно использоваться, он покажется лишь излишним нагромаждением геймплея или попыткой добавить интереса, где его не так уж и много.
Хорошо, если каждое нововведение игрок воспримет как должное и необходимое. Если герой потеряв рассудок превратился в монстра, игра должна подстроиться под его новые ощущения и возможности. Игрок должен на своей шкуре почувствовать - что такое быть монстром. Или... допустим, оказаться одному в пустом доме с привидениями... это все геймплей. Это по сюжету потом выяснится что это за дом и почему герой в нем... А пока - геймплей.
Если герой по ходу получает новые способности, появление их надо сделать необходимостью. Например: переход через пропасть по канату... Канат надо натянуть, быть может - взять в руки балансир и все равно... героя будет качать из страны в сторону... Надо это показать. Так показать, чтобы было реально страшно.
Если тема интересная, о других сторонах геймплея еще поговорим.
Социальные закладки