Возвращаясь к теме топика... У меня лично идеи игры возникают на основе чего-то увиденного. Это даже не концепции, а именно идеи - мимолетные, спонтанные, долго не задерживающиеся в голове (потому я так долго вспоминал, что же я хотел когда-то сделать).
Меня всегда занимала идея "как хорошо было бы сделать" игру о каком-нибудь закрытом микро-мире: это может быть мир микробов в человеческом организме или просто - в аквариуме; муравейник (все читали книжку Секоры "Муравьи не сдаются"?); жизнь игрушек в одной отдельно взятой детской комнате... Это как будто играться в собственной песочнице, не наблюдать на выдуманный мир изнутри (т.е. во многих играх игрок - меньше (по размерам) мира, в котором он оказывается), а следить за ним снаружи. Это, скорее всего - ощущение из детства, когда все твои игрушки, машинки, солдатики у тебя в руках, ты играешься в своей комнате, в своем штабике...
Ещё меня чем-то привлекают "подводные" игры. Быть может тем, что их очень мало - Ecco (на Dreamcaste который), Aquanox... Или быть может потому что океан ещё хранит много своих секретов. Интересно было бы сделать такую игры (кстати, отчасти поэтому в "Молли" морской животный мир переселился в воздух и занял место птиц).
А ещё я однажды поиграл в нашу стратегию "В тылу врага" и задумался о создании игры про небольшой отряд русских бойцов, сдерживающих ежедневные атаки фашистов. Наши заняли выгодные позиции на вершине холма, на котором к тому же находится ещё и деревня (кстати, вот откуда у рассказа "Бой" ноги растут!). Побеждая, отряд получает трофейное оружие, танк, боеприпасы. Цель - отбивать атаки немцев, играя то за одного, то за другого бойца, и сохранить вживых весь отряд до конца игры.