4. Ретро-гейм
Используем свойство мейкера - ходьбу по квадратикам. Играть могут несколько за одним монитором с переходом хода. Действие происходит в многоэтажном лабиринте состоящим из коридоров и комнат ( есть простой генератор ). Каждый ход выбрасывается камень 1-6 - длина ходки, как в настольных детских играх. В конце ходки определяется, тоже по случайному, нашли ли что-нибудь герои или увидели ли кого-нибудь: в комнатах - чаще предметы и монстры, в коридорах - двери ( в том числе скрытые ). Погибшие выбрасываются ко входу на уровень. Из монстров выбиваются деньги, которые можно потратить у случайных торговцев ( чего они там делают - не знаю ). У монстров можно отбить попавшихся приключенцев, которых можно присоединить к отряду. Цель - первому пройти до конца и победить босса.
Если кажется слишком просто, можно усложнить: провалы на этаж ниже, различные ключи от разных дверей, рандом монстры, головоломки и пр. Сами уровни можно тасовать или делать случайный набор для Х этажей из ХХ уровней - чтоб не примелькались. Комнаты, где еще не были, можно скрыть.