Поскольку все понимают, что игры не должны быть мостиком к насилию, давайте подумаем, как скушать мясо не зарезав дичь. Как скормить насилие и получить добронравие, скажем так.

Вот схема для стратегии: там есть всё, включая насилие, но победу присуждают за мирные достижения. Насилие оправдано в качестве самообороны ( хе-хе, знаем уже эту защиту "стратегических интересов" по всему миру ), а агрессия засчитывается в минус. Иными словами, все должны быть довольны вашим мирным возвышением над всеми остальными...
Бывает такое? Чего не хватает? Мусорного ведра или еще чего-то?