Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Идея механики: Система «Глобальной Идентификации» в RPG проектах

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию Идея механики: Система «Глобальной Идентификации» в RPG проектах

    Привет всем мейкеристам!

    У меня появилась идея для новой игровой механики, и я хотел бы узнать ваше мнение. Вместо традиционной системы Save/Load я думаю реализовать систему «Global Identity» (Глобальная Идентификация) для игрока.

    В чем суть идеи:
    В начале игры каждый игрок получает уникальный идентификатор (Unique ID), привязанный к «устройству связи» внутри игрового мира. Если персонаж теряет это устройство или срок действия идентификатора «истекает», он теряет доступ к высокоуровневым локациям или редким торговым операциям.

    Почему я об этом задумался?
    Это навеяно реальными проблемами безопасности аккаунтов, с которыми сталкиваемся мы, инди-разработчики. В реальном мире наш номер телефона — это и есть наш «Unique ID». Если мы используем нестабильный номер для регистрации в Steam, GitHub или платежных системах, то при потере доступа к номеру исчезает и весь наш «проект всей жизни».

    Я хочу перенести это чувство «ответственности за свой ID» в геймплей, чтобы игроки понимали: чем важнее актив (будь то админка или редкий артефакт), тем надежнее должен быть уровень защиты и идентификации.

    Вопросы для обсуждения:

    Не кажется ли вам такая механика слишком жесткой для игроков в RPG?

    Стоит ли связывать систему ID в игре с реальными методами подтверждения (например, OTP), чтобы добавить реализма играм в сеттинге киберпанка?

    Мне очень интересно ваше мнение о том, как превратить «Безопасность личности» в интересную игровую механику!
    ____________________________khosim

  2. #2

    По умолчанию

    Я не понял только, как в игре будет в связи с этим происходить сохранение и загрузка?
    И каким образом персонаж может потерять своё устройство?

  3. #3

    По умолчанию

    Это нейронка
    Бери топор - руби хардкор!



  4. #4

    По умолчанию

    Обсудил идею с нейронкой. Она сказала, что идея - говно. Правда перед этим она сказала, что идея гениальна.
    Моё личное человеческое мнение - идея ничто без реализации.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идея механики: Система «Глобальной Идентификации» в RPG проектах