Вобще, тема концепт-арта слишком размытая и общая. У меня нет сомнений, что в интернете есть тонны интереснейших концепт-картинок, которые можно смотреть сутками напролёт. Просто вот так постить случайные наборы артов не практично и ни к чему не ведёт, на мой взгляд: пользователь посмотрит картинку, скажет "Зыко нарисовано" и... закроет спойлер и пойдёт дальше заниматься своими делами, забыв через 15 секунд всё что он увидел под спойлером.
А почему? - а потому что у него такой же интернет с картинками и он подобные картинки может найти за 5 секунд без особого труда. А когда что-то максимально доступно, то это всегда теряет свою ценность.
НО! Я ни в коем разе не хочу троллить данную тему, ибо у меня, всё-таки есть что сказать по этому поводу и я хочу этим с вами поделиться, уважаемые коллеги. Но я поступлю несколько иначе. Итак...
Arne Niklas Jansson
Представляю вам удивительнейшего концепт-художника. Он занимается тем, что делает концепт-редизайны старых игр, а также придумывает свои уникальные проекты. При чём он не только рисует, но и пишет объёмные идейные концепты, игровые правила, статистику и прочую "неграфическую" часть дизайн-документа.
Что касается арта, то мне он очень нравится своей стильностью, графичность, и выверенностью. Многим художникам я бы посоветовал посмотреть его небольшой урок по концепт-арту (картинка 1 мб), в частности, я сам когда-то делал собственные концепты по этой методике.
Познакомится с творчеством этого человека можно, зайдя на его сайт:
WWW.ANDROIDSART.COM
Спойлер Примеры работ:
The Skillful Huntsman
Сборник концепт дизайна для произведения "Охотник" Братьев Гримм.
Свои работы представляют 4ри мастера KHANG LE, FELIX YOON, MIKE YAMADA и мастер-гуру SCOTT ROBERTSON.
Настоятельно советую всем художникам найти и скачать pdf-версию этой замечательной книги. Четыре иллюстратора показывают свой подход к разработке всех аспектов проекта - поиски внешнего вида персонажей, оружия, монстров, локаций, транспорта. Мне прежде всего интересны были различные графические подходы и приёмы в поиске визуальных составляющих: разработка от пятна, силуэта, краткосрочного импульсивного наброска и пр. Ничего подобного я не находил, поэтому, считаю, что всем заинтересованным надо иметь эту книжку у себя в электронной библиотечке.
Спойлер Примеры страниц:
Социальные закладки