Да я просто переставил все кнопки, чтобы управлять персонажем.
Да и выбрал я случайно, чтобы показать людям, что всё нормально и персонажи видны.
Да я просто переставил все кнопки, чтобы управлять персонажем.
Да и выбрал я случайно, чтобы показать людям, что всё нормально и персонажи видны.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
"Ауденфия" на 2003, а там все уличные локации сделаны с накладками... Причем так же - на всю локацию целиком. А они там - огого!
На ХР делать их очень просто - скрин с локи накрываешь прозрачным слоем и рисуешь что надо. Но все, что нарисуешь, будет накладываться и на чары, потому такие накладки делают для света или там, где людей нет.
Для экономии лучше использовать... не пикчуры... и даже не чары... а накладки уложенные в тайлсет - не тормозят. Еще лучше делать два варианта природы - обычную и с фильтром - туда же, на тайлсет.
Вообще, у эффектов неограниченные возможности! особенно для создания атмосферы, например, сказочночти... или ирреальности, сна...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Используется обычный туман с эффектом наложения. Если локация большая, то картинку тумана делают в два раза меньше, а потом в настройках самого тумана делают его размер 200%.
Идея разработки воздушности слоя, не посредственно тайл сета...
Пойти по той же системе как я делаю тени, но перевести это больше в свет, и размытие...
Конечно не лучший вариант, но все составляющее будет на одном тайл сете... таким образом можно будет использовать и большие карты, без всякого кп...
Но дело муторное, и мало кому захочется этим заниматься...
Минусы: Лишаемся 1 слоя в тайлах, что для многих это есть страшно...
Плюсы: Не ипацо красиво, и без всяких кп...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Порше, этим надо обязательно заниматься, потому что уже совсем близок EGM... слоев будет сколько хочешь. И я надеюсь, он будет достойной заменой ХР.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эхх профлудили то темку,а комментариев по теме так и не дождался : D
Ты уже молодец, что эту тему открыл! Продолжай экспериментировать! Попробуй сделать анимацию размывания. 3-4 фазы на размытие... Попробуй добиться эффекта "под водой".
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки