Самый такой JRPG-шный подход, ага. В CRPG как-то принято наоборот: ты генеришь перса сам, и сам выбираешь, как его отыгрывать-- как героя, как злодея, как чёкнутого... Прежде всего говорю о шедеврах: Baldurs Gate, Fallout, в какой-то мере Arcanum. В какой-то мере-- Planescape (с точки зрения отыгрыша). Зато были сопартийцы, проработанные личности...Я думаю, что персонаж должен быть уже заранее сформировавшейся личностью. Без всяких выборов полов и имен и внешности.
Конечно, подход каждый выбирает сам... И JRPG-шный гораздо популярнее. Ибо он, как ни странно, попроще будет: не надо париться нелинейностью.
Социальные закладки