Было бы прикольнее не пытаться повторить успех Принцессы, а в другом направлении пойти. После проекта, где у вас были самые разные видеоигровые миры, дальше можно только в мультивселенную уходить, но получится примерно то же самое лоскутное одеяло.
А ПЕтя предлагает больше повторить.
сли ещё и герои разные будут, это вообще будет набор несвязанных игр, сшитый белыми нитками. В рамках обсуждения концепции я бы предложил наоборот: сузить историю до одного мира, одного главного героя (ну или парочки). Одна сюжетная линия, которую продолжают мейкеристы друг за другом. И чтобы это постепенно обрастало новыми персонажами, сюжетными линиями, перипетиями. Это было бы прикольно. Хотя я исхожу просто из того, что мне в Принцессе больше нравилось не разнообразие визуала/геймплея, а то, как разрозненный сюжет начал формироваться в цельную картину, обрастая лором.
А это напомнило совместное повествование.
Такова была задумка. Не ограничить ходунов набором ресурсов/не загнать в рамки одной временной линии/сеттинга.
Вот как раз идея с книгой или историями в баре, не загоняет всех в единый сетинг. Кто-то хочет фэнтазии делает фэнтази, кто фантастику фантастика.
Я про это и говорю. Это бессмысленно. Я понимаю Рольфа, ибо он участвовал в таком. Но дальше трёх ходов это не уходило.
Уходило раньше и нормально.
Тогда станет очень тяжёлая задача. Придумать всем/большинству интересный мир/сеттинг.
Возьмут за основу дарк фентези. И всё, пососятину тужа уже не впихнуть.) Тебя такое устроит?
Меньше рамок, меньше ограничений должно быть.
Тут согласен, тоже бы не хотелось один мир.
Но в целом более ли менее похоже на рабочий вариант. Хоть я и не эксперт.)
У Пососа больше похоже на совместное повествование. Эта концепция работала, когда ходов мало и маленькая история.
Например, приходит человек который не чувствует вайба, или с каким-то своим виденьем, и всё ломает(вспоминаем ход Роджера), жопы горят, понаделанное приходится исправлять другим.
Мне наоборот нравилось, когда все придумывали новые элементы общего сюжета. Сам баловался.
И так далее. Из маленькой истории без предварительных обсуждений волей отдельных ходоков растёт история и сеттинг.
ОПять все что описал Посос было, точнее похоже на совместное повествование ( это две форумки).
В этом был самый смак. Заранее сидеть и ждать когда ты тупо вставишь свой кусок... Ну такое себе.
Тут с Петром согласен.
Ну от этих проблем даже формат с разными персонажами не застрахован, все еще кто-то может выпустить слишком плохой ход или как-то сломать концепцию. Это неизбежный риск совместного творчества. Надо тогда либо на берегу обсудить как от таких случаев страховаться, либо смириться с разными видениями. А если форумка реально из бессвязных историй состоять будет, тогда в чем смысл? В конкурсах участвуйте лучше)
Согласен с Пососом от этого не уйти.

А еще. Я же не предлагал полностью отойти от общей линии. Есть идею книги, там предлагал историю деда и внука пустить, вставки в ходы. Если брать бар, там развитии бара и т.д.