1. Тебе надо куда-то идти.... а ты в мейкере и тебе так хорошо и быстро работается! Ах, если бы...
2. Ты плюнул и никуда не пошел - работается хорошо, но недолго ( синдром невыполненного долга ).
3. Никто над душой не стоит, никуда идти не надо, хорошо выспался. Можно работать целый день, забывая про еду и все остальное.
4. Зол на весь мир, все - козлы и никому ничего не надо. Хорошо делать что-то монотонное, концентрирующее на другом - например, вырезать спрайты. То, для чего не нужно полета - ибо только тут теплота, а вокруг - грязь.
90 и более % времени в мейкере занимает рутинная работа.
В большинстве случаев знаешь, что понравится, а за что будут ругать.
Если все идеи, появляющиеся в процессе создания игры воплотить, то хватило бы на 10 игр.
В чужих проектах нравится не то, что и ты можешь, а то, чего ты еще не пробовал.
Чтобы от глубокой и серьезной игры был эффект, нужно заставить игрока серьезно отнестись к ней и оставаться в таком состоянии до конца, что проблематично, когда играют урывками и мало что помнят с "прошлого раза".