Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31

Тема: Среда обитания

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Среда обитания

    Хотелось бы порассуждать на тему придумывания среды обитания для игры.
    Обычно долго не думают: будущее, прошлое или настоящее. Техно или фентези. Далее отмеряют процент веселья и мрачности действа и переходят к сюжету.
    Тут даже генерировать не надо - комбинации на пальцах. Но если предположить, что такая генерация, пусть в мозгу, происходит, то можно ввести некоторые дополнительные "переменные", для уже обжитых прошлых и будущих.
    1. Уменьшение героя. Герой может телепортироваться в будущее, но в виде мальчика с пальчика. Или становится таким в настоящем. С таракана. Разумеется, став таким, он находит целый мир подобных себе. При этом мир со злыми и добрыми. И ходить далеко не надо.
    2. Вычитание. Человек просыпается утром ( возвращается на Землю ) и чувствует, что что-то не так... Из мира исчезли ( на выбор ): смерть, любовь, доброта, зрение, вода, женщины, электричество, животные, сила тяжести, способность обманывать, совесть, деньги, ядерное оружие... Мир изменился принципиально! Вот и основа нестандартного сюжета.
    3. Прибавление. Из предыдущего - понятно. Примеры: вода залила всю землю, земля зарастает привезенным откуда-то сорняком, из земли появился край другой - параллельной Земли, на Земле стали появляться умершие люди, в каждом появилось по второй душе ( раздвоение личностей ), в результате внезапной мутации насекомые увеличились в 10 раз, двигатели внутреннего сгорания обрели душу и потребовали равных прав, прибавка прошлого - прямо среди современных городов проявились селения тысячилетней давности и так по всему миру, из воды поднялась Лемурия или Атлантида и продолжила войну со всем миром...
    4. Умножение - использование сразу нескольких прибавлений. Деление - вычитаний.
    5. Видоизменение. Пример: растения обрели разум и плотоядные наклонности, женщины стали мужчинами и наоборот, вода приобрела алкогольные свойства, все металлы стали излучать радиоктивность, все стали в одночасье магами, время потекло назад с дискрецией в сутки ( как у Януса Поуэктовича у Стругацких ) ( для всех или для героев ); начиная с раннего детства добрые стали превращаться в добрых духов, злые - в злобных монстров...; люди стали жить один день - утро - детство, полдень - зрелость, вечер - старость... герой находит текст, где говорится о неком проклятии... надо успеть ( или передать идею по наследству ).
    6. Способности. Некоторые люди получили способность материализовать любую мысль - последствия; любой человек одним ударом способен убить другого человека - последствия,; исчезла смерть как естественное свойство жизни - но сохранилась от ядов, несчастных случаев, насилия - последствия; герой - избранный богами, он способен вселяться в персонажей, он может менять их характер и поведение ( лимит ), он должен... придумайте сами.
    7. Материализация. Зло, злые мысли, желания обретают вполне материальную форму - добрые - соответственно, люди получили возможность материализовать свои сильные чувства, свои сексуальные предпочтения, свои яркие эмоции - за счет чего-то другого, например, умственных способностей, долготы жизни, потери родственных или иных чувств; люди получили все - любое их желание тут же исполняется или ничего - любое желание исполняется с точностью до наоборот, даже потаенное; материализовались фантазии наших предков-фантастов по устройству нашего мира;
    8. Рацухи. Богу надоело наблюдать безобразие на Земле и он громогласно объявил, что армагеддон не за горами, если не... Но что "не", не сказал... Мир бросился исполнять...;
    герой - король, ему дано построить собственную столицу, вершить правый суд, найти жену и верных друзей... но вокруг полно самых разных типов... кому довериться?
    9. Поиск. Герой должен найти вместилище абсолютного зла - человека не сделавшего в жизни ничего доброго другим и убить его... если герой ошибется - он умрет сам.
    Герой каждое утро просыпается с ощущением, что если он что-то важное не сделает за день, то случится несчастье... Он помнит только туманные намеки... Если герой не сумеет за день найти квест и завершить его, то назавтра кто-то связанный с этим квестом умрет, а герой получит -1 к существованию в игре.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    10. Жажда. Сначала человеку хочет больше денег, потом хочет стать правителей города, государства и в конце захватить весь мир.

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая переменная, Рольф! И название - отличное. Можно б было назвать "прогрессия" по аналогии с остальной математикой, но "жажда" круче. Хотя и я там "слил" математику...
    Возможно, многим тема кажется икусственной, ведь все считают, что собаку на сюжетах съели... Но если вдуматься, смена констант поведения ( как физических, так и психических ) - это высшая математика для сохранения при этом реалистичности и описания нюансов этой новой среды.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    10. Жажда. Сначала человеку хочет больше денег, потом хочет стать правителей города, государства и в конце захватить весь мир.
    А.С. Пушкин "Сказка о золотой рыбке"!
    (Я теперь знаю!!! Пушкин был первым мэйкер- сценаристом!!!)

  5. #5

    По умолчанию

    Алгебра миростроя
    (полу-шутка, полу-всерьёз)

    Константы:
    Определим базовый универсум нашей вселенной. Пусть это будут:
    М - Мужчины
    Ж - Женщины
    Р - Растительность
    З - Земля
    П - Пустота
    В - Вселенная

    Пока ограничимся четырьмя константами с нулём (Пустота) и единицей (Бесконечность) - это всего лишь пример, в действительности всё сложнее. Теперь необходимо определить операции:
    Сложение - Сущности объединяются в одну. М+Ж = Гермафродиты, Р+З = Земля становится телом одного растения, и т.д. Операция коммутативна (X+Y=Y+X) и ассоциативна ((X+Y)+Z=X+(Y+Z))
    Нахождение обратного элемента по сложению - То, что в сумме с сущностью даёт пустоту. Например, обратный элемент к сущности "М" - это болезнь, которая "выкашивает" только мужчин, к сущности "З" - бомба-аннигилятор.
    Умножение - Сущностей становится много видов - по видам множителя. М*Ж = каждый мужчина дееспособен только с одной единственной женщиной, которую надо найти и которая может совпадать у нескольких мужчин, Р*З = растительность Марса, Юпитера, Венеры заполоняет Землю. Операция некоммутативна, но ассоциативна.
    Нахождение обратного элемента по умножению - то, произведение чего с сущностью даст Вселенную. Например - обратный элемент для "М" будет умение размножаться делением, для "Р" это - Растительный разум.
    Итак, наша система оказывается абелевой группой по сложению и моноидом по умножению, следовательно, с добавлением левого дистрибутивного закона (A*(B+C)=A*B+A*C) и правого дистрибутивного закона ((A+B)*C=A*C+B*C) (их два, потому что умножение некоммутативно!) получаем Кольцо Миров.

    Теперь осталось взять в рассмотрение те константы из Кольца, которые особенно понравятся (они получаются из базовых всевозможными комбинациями операций), и творить.
    Вот и вся теория.
    Последний раз редактировалось Tonita; 22.04.2008 в 16:22.

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Шедевр синтеза метематики и фантазии! Кто напишет генератор?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Шедевр синтеза метематики и фантазии! Кто напишет генератор?
    Я бы мог попробовать, но данных слишком мало и я не особо разбераюсь в вышей математики. В каникулы может займусь...
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  8. #8
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    11. Классическое безумие: У человека просто едит крыша. Такое часто бывает.

  9. #9
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    12. Некоторые индивидумы видят изнанку мира, сам механизм бытия и могут менять его по своему усмотрению. Тут-то и начинается хаос
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  10. #10
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Dark32 высшей математики тут я не увидел... Где ж пределы, матрицы? Определители? Интегралы? Производные сложных функций. Не знаю...

    Попытка рационализировать иррациональное - вкорне неверна... Ведь вы не сможете найти квадратный корень из 2? 3? вы не сможете иррациональный радикал рационализировать. Будут схемы повторяться. И только совершенно иррациональный полет фантазии способен на это.

    С помощью переменных? Нет... невозможно. Фантазия - безгранична. Она, по своей сути, стремиться к бесконечности. Вы что, сможете подобрать бесконечно количество переменных? Бесконечность превратить в константу? Нет, нереально...
    лол

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Среда обитания