Добро или зло определяется не нашим предпочтением, а реакцией тех, на кого они направлены. Дай собаке мясо - с ее точки зрения это добро, стукни палкой - и ты поймешь, что это добро не есть. Конечно, можно дрессировать палкой и потенциально это может быть добром, но мы берем простые истины. Так что и добро, и зло есть. Но в игре, действительно, все это уже настолько приелось, что хочется чего-то более содержательного. Например такое утверждение: в любом добре есть частица зла и в любом зле - частица добра... Не для философствования, а как база геймплея.