В старых финалках экскурсы в прошлое изображали делая все изображение серым, без цветов. Игрок понимает, что это показываются дела давно минувших дней. Вообще, "перепрыгиванием" в прошлое или между разными героями/событиями можно добиться большей объемности игры, чем без, но все должно быть точно выверено и логично. Некоторые письменные пояснения к переходу дело не испортят - люди иногда играют невнимательно, а потом теряют нить повествования. Главное - втянуть человека в сюжет так, чтобы в каждый момент игры перед ним стоял вопрос: а что же там дальше? Четкий и ясный вопрос, тогда ему будет интересно продолжать и, как по ступенькам, он дойдет до конца.
Социальные закладки