Ну это только часть значков определяющих тайлы. Есть и остальные, но к примеру, я не знаю как сделать, чтобы таких ~ сразу было две полоски))) Плюс мне так проще и быстрее рисовать новые карты, изменения на них и прочее. Да и в продвинутых roguelike-играх значки отличаются по цвету, что дает возможность увеличить количество "тайлов". Да и с графикой некоторых монстров будет сложнее, если выполнять все это на мейкере.