Ковыряясь столько лет с ПрожектХ я ищу технику, которую мог бы использовать любой мейкерист с гарантированно хорошим результатом. Т.е. оптимизирую процесс производства. Это касается не только природы, но и городских построек, и подземно-туннельных и замково-жилых уровней.
Только это не унификация, а база, основа, дальше которой - полный полет фантазии.
Это замена тому, что за эти годы Ентербрайн могла бы нарисовать для того же ХР.