Мой мозг тух несколько дней и, достигнув определённой стадии разложения родил мысль.
Суть проста: Сделать коммерческую игру.
И вот вам мой короткометражный опус на данную тему.
1. Что за...??? или Что это за игра?
Как бы на самом деле хорошая игра не должна быть перекачана всякими фичами, батл системами и так далее. Я буду использовать пример игры Castlevania: Bloodlines.
В игре есть около 3х ударов обычным оружием, плюс по 2 атаки на вторичные веапоны.
Согласитесь, это не много. И не так сложно в реализации.
Меню, диалоги и прочие элементы как таковое отсутствуют, что номинально уменьшает работу.
Теперь давайте поговорим о концепции игрового мира. На самом деле, можно окунуться в литературу и найти множество интереснейших легенд, мифов и преданий, на которых можно будет построить игровую вселенную, сделав поправку на временной промежуток и добавив всяких паро/техно магических фишечек.
2. Про спрайтинг и графико-террор
Авторская графика подразумевает большую работу. Скептики могут кричать, что это очень сложно и что стиль выдержать просто нереально. Но давайте откроем фотошопом спрайт любой GBA'шной игры. Обычно спрайт строится на 10-20 цветах. При среднем размере спрайта около 25-40 пикселей ширины-высоты. Тоже не сложно в принципе.
Для примера можно взять спрайты из FF1-6, Fire Emblem, Castlevania.
3. Crazy music. Oh, crazy music. Oh, crazy people. Oh, crazy people...
На самом деле, с учётом фактора минимального количества людей, которые пишут музыку - это и есть самая проблема.
Но давайте рассмотрим её под другим углом. Игра явно в аниме стиле, а значит симфоническая музыка нам явно не нужна. Нам потребуется музыка 8-16 битный звук. Для тех, кто будет кричать на мою безграмотность - это указания на игровую платформу(Dendy, Genesis). Так что этот чёрт явно не так страшен, как его малюют.
4. Выводы лабораторной работы
В принципе состав юзеров форума(на момент написания статьи) вполне может удовлетворять потребностям современного игрового рынка.
Было бы желание и усидчивость.
Социальные закладки