Показано с 1 по 10 из 26

Тема: Let's make it! I

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мой мозг тух несколько дней и, достигнув определённой стадии разложения родил мысль.

    Суть проста: Сделать коммерческую игру.

    И вот вам мой короткометражный опус на данную тему.

    1. Что за...??? или Что это за игра?
    Как бы на самом деле хорошая игра не должна быть перекачана всякими фичами, батл системами и так далее. Я буду использовать пример игры Castlevania: Bloodlines.
    В игре есть около 3х ударов обычным оружием, плюс по 2 атаки на вторичные веапоны.
    Согласитесь, это не много. И не так сложно в реализации.
    Меню, диалоги и прочие элементы как таковое отсутствуют, что номинально уменьшает работу.

    Теперь давайте поговорим о концепции игрового мира. На самом деле, можно окунуться в литературу и найти множество интереснейших легенд, мифов и преданий, на которых можно будет построить игровую вселенную, сделав поправку на временной промежуток и добавив всяких паро/техно магических фишечек.


    2. Про спрайтинг и графико-террор
    Авторская графика подразумевает большую работу. Скептики могут кричать, что это очень сложно и что стиль выдержать просто нереально. Но давайте откроем фотошопом спрайт любой GBA'шной игры. Обычно спрайт строится на 10-20 цветах. При среднем размере спрайта около 25-40 пикселей ширины-высоты. Тоже не сложно в принципе.
    Для примера можно взять спрайты из FF1-6, Fire Emblem, Castlevania.

    3. Crazy music. Oh, crazy music. Oh, crazy people. Oh, crazy people...
    На самом деле, с учётом фактора минимального количества людей, которые пишут музыку - это и есть самая проблема.
    Но давайте рассмотрим её под другим углом. Игра явно в аниме стиле, а значит симфоническая музыка нам явно не нужна. Нам потребуется музыка 8-16 битный звук. Для тех, кто будет кричать на мою безграмотность - это указания на игровую платформу(Dendy, Genesis). Так что этот чёрт явно не так страшен, как его малюют.

    4. Выводы лабораторной работы
    В принципе состав юзеров форума(на момент написания статьи) вполне может удовлетворять потребностям современного игрового рынка.
    Было бы желание и усидчивость.
    --- Yellow House Studio ---

  2. #2
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    Суть проста: Сделать коммерческую игру.
    Ты не ответил на следующие вопросы, которые, как мне кажется, идут вместе с предыдущими:
    - На какую игровую платформу готовим игру? (PC, PS, PSP...)
    - На каком движке (конструкторе)? (Мои познания пока невелики, но как я понимаю, RPG Maker позволяет создавать только на PC)
    - На какую аудиторию? (Имеется ввиду необходимость англоязычной версии и т.д.)
    - Способ рекламы и продажи игры и пр.? (Юридическая сторона вопроса)

    И самый главный вопрос: С какой целью создавать коммерческую игру? (коммерция подразумевает прибыль!, а это в свою очереди подразумевать создание дееспособной команды (ООО "Команда"), которая готовы выпускать игры штабелями... с одной единственной игрой "разбогатеть" не получится).

    Первые два вопроса, взаимосвязаны.

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    2. Про спрайтинг и графико-террор
    Авторская графика подразумевает большую работу. Скептики могут кричать, что это очень сложно...
    Я соглашусь со скептиками, встречают в своём большеносые по одёжки! Если целевая аудитория как минимум половина Земного шара, то в команде необходим "художник", дабы быстро и качественно...

    Для примера, коммерческая игра на движке RPG Maker (или что-то подобное) Aveyond: The Lost Orb

    И от себя: "нет ничего невозможного, есть только время".
    Последний раз редактировалось Space; 26.09.2010 в 23:24.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  3. #3
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Space Посмотреть сообщение
    Ты не ответил на следующие вопросы, которые, как мне кажется, идут вместе с предыдущими:
    - На какую игровую платформу готовим игру? (PC, PS, PSP...)
    - На каком движке (конструкторе)? (Мои познания пока невелики, но как я понимаю, RPG Maker позволяет создавать только на PC)
    - На какую аудиторию? (Имеется ввиду необходимость англоязычной версии и т.д.)
    - Способ рекламы и продажи игры и пр.? (Юридическая сторона вопроса)

    И самый главный вопрос: С какой целью создавать коммерческую игру? (коммерция подразумевает прибыль!, а это в свою очереди подразумевать создание дееспособной команды (ООО "Команда"), которая готовы выпускать игры штабелями... с одной единственной игрой "разбогатеть" не получится).

    Первые два вопроса, взаимосвязаны.

    Для примера, коммерческая игра на движке RPG Maker (или что-то подобное) Aveyond: The Lost Orb

    И от себя: "нет ничего невозможного, ест только время".
    Данная статья несёт чистой воды концепцию. Но если уже развивать подобную тему, то:

    1 и 2. PC или Mobile(для извратов) движки, такие как RPG Maker, Game Maker, AGM(IGM), EGM.(первое что приходит в голову).
    3. Игры из разряда классики NES, Genesis, SNES - требуют минимум текстов, а скорее только тексты меню и названия уровней, а для большего я могу перевести(Я переводчик по образованию(закончил с красным дипломом))
    4. Обычно команда разработчиков сама ищет издателя. Если не сидеть на попе, а реально искать, то можно найти. На крайность сделать как люди,
    5. Да тут как бы тема про получение профита от хобби. Так что как бы можно и сделать игру за денюжку))))))
    --- Yellow House Studio ---

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Let's make it! I