С тремя пунктами согласен, хотя в новые сетевухи не играл, а играл в старые, которые тоже были собраны по одной схеме ( и даже на одном движке многие ). Играл, чтобы понять как они устроены и что можно взять ( иногда - буквально: изображения домов ).

Чего нет и не будет: клановая система в стратегиях и вхождение во временную группу для убиения квестовых боссов - в РПГ. Конечно, сюжетно можно сделать несколько кланов в игре и даже их смену, как "хождение по мукам" героя. Можно сделать и временные группы - тоже сюжетные. Даже с врагами. Но это не те ощущения.

Героя можно сделать "вольным стрелком", который ищет только свою выгоду. С некоторыми вариациями на личную тему. Это будет близко. Но это сколько сил нужно вложить, чтобы сделать несколько полноценных сюжетов в одной РПГ? Проще - квестовый принцип: пришел, получил квест, выполнил, получил награду и симпатию ( а у завистников - антипатию ) и пошел дальше.

Чтобы я не взял. Систему, когда с некой малой ( микроскопической ) вероятностью из монстра выпадает квестовая вещь ( вещи ). Хорошо, если честно: один монстр - одна вещь. А если от процента и ниже? Это - издевательство для хомо сапиенса!!! )) Пустая трата своего свободного времени. Правда, потом можно похвастаться перед другими игроками... В этом, мне кажется, заключена львиная доля притягательности сетевых ролевух: имитация общения подогретая фантастической обстановкой игры.

Что же можно взять?
Обычно начало сетевой ролевухи делают максимально интересно. Ты даже не хотел играть! Просто зашел поглядеть, чего там красивые картинки наобещали... И тут вдруг соображаешь, что уже утро, у тебя куча квестов, ты въехал в игру и... завтра продолжишь.
Через месяц беспробудной набивки уровней ты понимаешь, что без вложения реальных денег в игру ты ничего не добьешься. Тут еще легко бросить. Хуже, если появляются реальные друзья - соратники...

Так, вот, интересное начало делается очень тщательно, со знанием дела и психологии. Каждый мужик по природе охотник - исследователь. Начало держится на исследовании мира ( хотя бы начального ), правил, возможностей и т.п. Когда человек втянулся, его просто засыпают квестами. С этого момента обычная сингл-JРПГ интереснее сетевой. Там сюжет проработан лучше и взаимоотношения в группе интереснее, чем болтовня со случайными реальными. ( Это на мой вкус )

Обычно сетевые ролевки - это огромное количество карт. И чем дальше, тем толще монстры. Карты полупустые, с антуражем в виде отдельных строений или разбитых кораблей. Редко в них можно зайти. Все ценное - в пещерах.
Вот это огромное количество карт создает ощущение бескрайнего мира для исследований. Сами карты небольшие ( чтобы не тормозили ), но их много. Это интересно. Если чтобы добраться до соседнего королевства надо пол-часа пробираться через леса и болота полные монстров - это интересно, потому что реалистично, если тебя подготовили к этому. Можно сделать игру именно на таком исследовании мира.

Противоборствующие кланы ( школы мастерства, племена, княжества, группы ).
Глашатай выходит на стену замка и вещает: кто вернет любимую козу принцессы, получит меч Ахилла и мешок золота. Несколько групп приключенцев отправляются в путь. И ты в одной из них. Группы соперничают, строят козни, даже дерутся, переманивают героев... Жизнь кипит! Это похоже на сетевуху.

Экипировка - скилы.
Поиграйте в первую игру Доктора Сида ( вылетело название ) и вы увидите баланс и выбор развития персонажей в действии. Один герой должен быть универсалом. Группа - взаимодополнять друг-друга. Система может быть любая, важна адаптация к требованиям игры.

По моему мнению, сингл-герой должен выбирать как и чем он будет владеть. Но не при создании персонажа! Как игрок может создавать персонажа, если он не знает, с чем он столкнется в игре? Дать имя и хватит. А вот потом, по мере осмысления что это вообще за игра, что это за мир тут и что приходится в нем делать - вот тогда - да. Тогда я отнесу свои кровные в гильдию воров или колдунов. А может стану рыцарем и послужу королю. А может куплю корабль и уплыву на фиг подальше от всех этих проблем. Найду бабу, построю дом и буду ловить рыбу. Невод закидывать буду. На удачу в 0,001%.