Предисловие Все что будет описано ниже случилось в реальной жизни=))
Забросил я как-то мейкер отпуск лето и прочие. А тут 5 дней назад захожу
к другу пивка хлебнуть. И смотрю он че то у компьютера кряхтит и пыхтит.
Я его спрашиваю.
-Серега чем ты тут маешься. А он мне отвечает.
-Да прикинь я тут решил мини-игрушку для своего сайта сделать.
-Это нынче модно. Даже вот конструктор себе купил Лицензионный!
Я токо хмыкнул (Серега у нас помешан на Лицензиях, а мне вот как то пофиг
я и пиратками пользуюсь)
Еще раз хмыкнул и спрашиваю че за конструктор?
Он ответил. -СF-2.5 (Clickteam Fusion Developer 2.5) И так гордо на меня глядит.
Я так прикинул название знакомое хотя в руках не разу не держал. И говорю.
-А че ты мучаешься? Тут наверняка все просто и ребенок справиться.
(Надо отметить что до этого Серега не был замечен на ниве игростроя.)
Последовал ответ.
-Да ну ты чего я уже месяц мучаюсь не чего сделать не могу.
Я почесал маковку и сказал.
-Да я таки конструкторы как орехи щелкаю.
Ответ Сереги.
-Аха, если я не смог за месяц разобраться то ты и подавно!
Спор пошел не шуточный слава богу до мордобоя не дошло.
Но вот так решили мы этот вопрос. я должен был за 7 дней изучить конструктор и создать
макет мини игрушки. если справляюсь получаю полный лицензионный набор СF2.5=5696 тугриков.
А если не справляюсь веду Серегу в бар на это жу сумму. Так решили и пошли пить пиво.
На следующий день у меня побаливала голова после пиво но звонок Сереги быстро привел меня в чувства=))

1 день: скачал бесплатную версию проги и стал разбираться в ней по путно мастеря макет игрушки.
Использованные навыки Мейкера - (Знакомства с интерфейсом программы(интерфейсы все конструкторов похожи),четкое понимание что ты хочешь сделать, Навык работы с событиями помог быстро разобраться с активными объектами )
Итог 1 дня:
Спойлер Макет:

2 день: Нарезка графики и создания меню.
Использованные навыки Мейкера - (Любой кто работал в мейкере быстро учиться кромсать графику. А знание событий мейкера позволяет создать любое меню на любом другом конструкторе)
Итог 2 дня:
Спойлер Нарезка графики:

3 день: Создание основной сцены игры и подгонка графики
Использованные навыки Мейкера - (Умение работать с событиями понимание таких основ как переменные, таймер, Rnd)
Итог 3 дня:
Спойлер Игровая Сцена:

4 день: Вставка музыки создание сцены о Объектах игры.
Использованные навыки Мейкера - (Мейкер - просто библиотека звуков и музыки если не охота заморачиваться то всегда можно найти что нибудь там. А вставить в другой конструктор тут помогут навыки мейкеризма)
Итоги 4 дня:
Спойлер Сцена Объектов:

5 день: 1 Получение от друга уважухи за макет и получение СF2.5=5696 тугриков + бутылка Джина)
2 Новая среда разработки игр освоена за 5 дней
3 Создан прототип мини-игрушки который будет работать на основных платформах (Win,ios,Android,Flash,Html5)
Заключение: Выводы делайте сами. Полезно ли знать Мейкер?)