По поводу крупных планов и желания их наблюдать, мне кажется Rockstar в игре L.A.Noire шагнули в нужную сторону. Плюс их же разработка-замена ragdoll на Euphoria, где все живые объекты движутся как реальные и нельзя предугадать их падение или движение. Собственно я большой фанат таких разработок как:

Motion Capture




Euphoria



Phys X



И вот эта фигня с разрубанием в MGSR ))



А вот аццкая накрутка графики, которой хвастаются Battlefield 3 и Crysis 2, не очень интересует. Хотя с освещением они работают отлично.