Интро
За свою долгую игровую деятельность, я вывел как минимум 5 категорий игр или типичных игровых принципов в построении квестов. Долго разглагольствовать не буду и перейду сразу к сути.
CRPG классический
Самым ярким примером таких квестов являются Baldur's Gate и Planscape: Torment.
В данных играх все квесты строятся на игровом персонаже. Обычно это связано с его природой/прошлым/способностями/враги сожгли родную хату. Все о нём что-то знают, помнят, слышали. А если не слышали, то скоро услышат. То бишь есть сюжетные квесты, которые повествуют основную сюжетную линию. А так же есть не сюжетные квесты, которые приоткрывают завесу тайны над персонажем или рассказывают о мире в целом.
Принцип этих квестов строится от подай-принеси, до иди поговори с тем чуваком, а тут выясняется, что его похитили и тебе придётся его спасать 2 часа, чтоб он дал тебе ещё кучу заданий, чтоб в итоге сообщить, что он ничего не знает.
Это самая богатая сюжетная разновидность РПГ игр.
RPG/Rouge
Самым ярким представителем этой ветки рпг является Diablo 2 и Summoner.
Квесты тупые до безбожия: Спасти того чувака, убить другого чувака, найти такой-то предмет. В принципе на лихо закрученный сюжет надеяться не приходится. И многоэтажных квестов вы тоже не увидете. А жаль. Ведь именно в этих играх много экшена. Добавить туда головоломок будет полезно.
MMORPG
В квестовом плане обычно где-то посередине между двумя вышеперечисленными ветками. Хотя чаще всего вы будете получать задания "пойди собери мне такой-то штуки, которая выпадает из таких-то мобов." Или тупо пойти убить монстра. Подобные игры выживают только за счёт PvP. А в остальном тухло.
JRPG
Прекрасный жанр, в котором в принципе нет квестов вообще. Ну как бы они и есть, но в тоже время их и нет. Самыми яркими представителями данной категории игр являются Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Dragoon и так далее.
Отсутствие квестов обуславливается постоянным сюжетом и отсутствием возможности свободного взаимодействия с миром. Там где в Fallout ключ можно выкрасть, выпросить или надовать по мордасам, то в jrpg вы его получите, когда придёт время по сюжету. не раньше.
Тактические JRPG
Убей босса, убей всех врагов, не дай непись погибнуть. А теперь пройди эти миссии более 100 раз, ты и получишь тактическую jrpg. Яркими примерами являются FF Tactics, Disgaea и иже с ними. Правда в тактических играх есть миссии категории "Dispatch", когда один из членов команды отправляется вершить великие дела, помогая местным жителям.
Данная категория миссий/квестов существует для разнообразия, лёгких денег/опыта и описания мира, так как сюжетных миссий обычно около 20 из 300 во всей игре.
Survival-Horror
Несмотря на то что это не рпг, не мог пройти мимо. Игры подобного рода построены чисто на головоломках. Отсюда можно почерпнуть такие вещи как: чтение больших массивов текста в поисках подсказок, использование заурядных вещей(щипцы, диски, книги, картины, фляжки и т.д.) для добычи нужных вещей и движения по сюжету. Очень полезно, рекомендую взять на заметку.
Аутро
Каждый сделает выводы для себя и будет делать интереснейшие игры.
Социальные закладки