Хм, очень удивило, что это популярно.

На мой субъективный взгляд - эта работа имеет ценность только для классификации донатеров (что игрок, относящийся к определённой категории, с большей вероятностью приобретёт во внутриигровом магазине), хотя название и звучит солидно. Уже смущает тот факт, что человек не имеющий никакого отношения к психологии (только к социологии) берётся за описание психотипов и составление их классификации (попахивает профанацией и безуспешной попыткой придать своей "теории" некой фишки (вот у Фрейда получилось с "сексуальностью"), но об этом позже). Какой смысл классифицировать психотипы, если в каждом игроке могут содержаться (на самом деле и содержаться, но в разных пропорциях, поэтому грамотнее было-бы назвать это всё не психотипами, а акцентуациями, но это уже другая история) все. В этом плане теории акцентуации характера куда более убедительны.

Впрочем, любая теория имеет право на существование, если в ней есть, что-то оригинальное. В этой, к сожалению, нет ничего (если убрать упоминание о играх как таковых). Почему? Да потому что "психотипы Бартла" - это простой микс "теории личности Айзенка" и "теории человеческой мотивации Маслоу". Шкала Бартла подозрительно схожа со шкалой Айзенка (не только визуально, но и по смыслу). Если потратить некоторое время, можно выявить схожесть типов темперамента с типами игроков. И, зная типы темперамента, типы игроков становятся бесполезными. Вот изображения (расписывать детально не буду, слишком долго это делать и нет практического смысла).



С теорией Маслоу связь ещё более явная (фактически смысловой копипаст). Просто сравним (естественно, опуская 2 низших уровня потребностей (органические потребности и потребность в безопасности) по Маслоу). Итак, слева - Маслоу, справа - Бартл. Смотрим:

Потребность в принадлежности и любви (в одном из вариантов эта потребность называется "социальной") --- Социальщики;

Потребность в уважении (достижение успеха, одобрение, признание) --- Киллеры (+Ачиверы);

Познавательные потребности (знать, уметь, исследовать) --- Эксплореры;

Эстетические потребности (гармония, порядок, красота) ---Ачиверы.

И, бонус. Потребность в самоактуализации (реализация своих целей, способностей, развитие собственной личности) --- Все: киллеры, ачиверы, социальщики и эксплореры (Каждый своим способом, соответственно). К слову, теории Айзенка и Маслоу родились раньше, чем родился Ричард Бартл.

В общем, как-то так. Если углубиться в эту тему, можно найти намного больше (даже вычитая из списка однобокие отечественные теории о вреде игр). Короче, пусть эта теория будет (и многие-многие другие), пусть даже будет популярна (Книги доктора Курпатова в своё время были бестселлерами), но воспринимать серьёзно (учитывая, что есть более надёжные и валидные исследования)... Извините, но нет.