Самая известная система классификации игроков по их интересам была придумана Ричардом Бартлом. И она до сих пор популярна и используется. И даже более современные теории имеют в основе именно её.
Ачиверы
Условно говоря, Стяжатели или попросту Коллекционеры Достижений. Из названия понятно, что это игроки которых интересуют достижения. Ради получения редкой награды или просто отметки в статистике, которую можно посмотреть и показать другим. При этом возможность похвастаться своими достижениями для них второстепенна, удовольствие приносит само осознание своего достижания. Главное, чтобы факт достижения был где-то зафиксирован — в списке достижений, таблице рекордов или в инвентаре, за счёт какого-нибудь редкого предмета.
Возможно кто-то спросит — а какое отношение подобное «стяжательство» имеет к действию/противодействию? Но так ведь достижение — это и есть действие. Как ещё воздействовать на игру, если не добиться в ней определённой цели вопреки (или благодаря) игровой механике? То есть ачиверы — это игроки, для которых главным является воздействие на игру.
Киллеры
Нагибаторы или Убийцы. Ведь сам Бартл объяснял, что эта категория игроков, которым нравится воздействовать на других игроков. Что поделать, если в большинстве игр наиболее эффективный способ воздействия — это убийство? Я убил тебя — значит я круче.
Конечно, существуют и другие способы показать свою крутизну другим игрокам. Например заделаться крутым проводником, гуру, который будет помогать, но это гораздо сложнее — ведь не все ценят помощь. Можно ещё стать начальником. Главой гильдии, например, но это требует немалых вложений.
Очевидно, что киллеры предпочитают онлайн игры с упором на PvP. Однако и в оффлайне они могут получить удовольствие, если воспринимают NPC, как других игроков. Можно нагнуть ботов в мультиплеере, а в сингле какой-нибудь сюжетной RPG стать убийцей, которого все боятся.
Эксплореры
Исследователи — это игроки, которым нравится, когда игра действует на них. Но понятное дело, что не просто действует, а действует как-то необычно. Кому интересно, если вас просто убил босс. А вот если босс убьёт каким-нибудь извращённым способом, которым никого никогда не убивал, это будет прекрасное пополнение в копилку ощущений исследователя.
Игроки-исследователи могут исследовать совершенно разные аспекты игры. Кто-то может интересоваться игровой механикой, кто-то персонажами и лором, кому-то интересна атмосфера и он обойдёт весь игровой мир, восхищаясь пейзажем и архитектурой.
Для исследователей привлекательны игры, в которых есть что исследовать. Игры с глубоким и проработанным лором, навороченной игровой механикой, множеством локаций, которые не просто найти. И не имеет значения, рассчитана ли игра на одного, нескольких игроков или вообще MMO. Хотя по статистике наиболее популярные MMO как раз исследователям не очень интересны — всё в них уже известно и расписано в wiki. Хотя с другой стороны именно исследователи эти вики чаще всего и создают.
Социальщики
Компанейцы — если попытаться назвать их одним словом. А если двумя, то Любители Общаться. Игроки, которые ищут острых ощущений воздействия со стороны других игроков. Как и в случае с исследователями, обычное воздействие им не интересно (убийства, торги на аукционе). Их цель — общение, обмен эмоциями и информацией. Не ради какой-то выгоды, а ради самой возможности контакта с другими людьми.
В MMO именно эти игроки занимают игровой чат. Также они чаще всего среди тех, кто «отыгрывает роли». И если вам попался весельчак, травящий на оживлённой улице анекдоты или танцующий, используя эмоты (внутриигровые жесты, для тех кто не в курсе) — скорее всего это тоже любитель общаться.
Внутри однопользовательских игр компанейцам, конечно, мало что светит. Разве что, как киллеры, они могут болтать с NPC, воспринимая их как игроков. Ну или не болтать, а как-то ещё нянчится. Вообще такие игры тоже есть, начиная от Princess Maker и The Sims и заканчивая Sim City.
Но ведь общаться можно не только в игре! Именно социалайзеры наполняют игровые форумы сингловых игр, обсуждая с другими игроками подробности прохождения. Или рассуждая о сюжете и мотивах персонажей.
Социальные закладки