Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Приемы быстрой разработки игр Jrpg\Novell а Вх

  1. #1
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Приемы быстрой разработки игр Jrpg\Novell а Вх

    Система быстрой разработки JRpg\Novell

    Пока маститые мейкеристы ушли в свои миры и создают супер системы, а идолопоклонники фотошопа корпят над артами и каждым пикселем на тайлсетах, поговорим о реальности. Допустим есть один человек он не в совершенстве знает макер рисует еще хуже)) но хочет рассказать свою историю как же ему быть?
    Ответ очевиден – начать что то делать. А я скромно подскажу с чего начать.

    У вас есть сюжет для которого не надо придумывать целую вселенную и этот сюжет укладываеться в реальные возможности мейкера тогда это система для вас. Самое первое что вы должны сделать это создать ядро движок игры. По опыту скажу что все скрипы качауют в той или иной степени из игры в игру. Для среднего движка предлагаю вот такую конфигурацию:

    1. Конструктор VX
    2. Скрипты:
    2.1 Боевка такентай с анимированными батлерами. (это избавит вас от многих проблем в будущем)
    2.2 Скрипт тумана и света.
    2.3 скрипт нео системы сообщений версия 3
    2.4 скрипт нового меню и записи игры с показом локации и сохранение в отдельную папку. И скрипт экрана победы с иконками.
    2.5 скрипт выброс предметов из сундуков.
    2.6 остальное на ваш вкус.


    Установка и настройка всей этой системы в пустой проект занимает минут 15.
    После чего можно слегка ознакомиться с скриптами и настроить их под себя. У меня на это уходит максимум час, но я не разбираюсь в скриптах))
    Все ядро системы готово! Ура поздравляю! Начинаем творить.
    Сразу предлагаю отказаться от стандартных тайлсетов. Для VX уже сейчас тайлсеты среднего уровня облегчающие картостроение и дающие неплохой результат. Выбираем тайлсет и вставляем в проект.
    Договоримся сразу что сюжет разобьем на части, арки, или эпизоды кому как удобней их называть. И приступаем к картостроительству. При этом точно надо понимать что и как будет происходить на этой карте. Когда есть четкое виденье сюжетной линии то легче и строить локации. Возьму на себя смелость дать пару советов по картостроению
    Сделайти для начала 5-10 локаций приблизительно. Создайте на них все что должно быть, раставьте переходы между ними и пробегитесь по ним болванкой (болванка - это герой для тестинга игры). Когда результат и проходимость Вас устроят раставьте нпс и героев для будущих сцен. Но пока не прописывайте диалоги! Все равно потом придется переписывать))
    Создав все локации эпизода (я предлагаю делать эпизод на 25-30 локаций и по прохождению минут на 30) Спросите что нам это дает? Во первых быстроту создание такой кусок легче от тестировать и исправить все ошибки а во вторых 10-12 эпизодов в итоге даст нам на выходе игру в 5-6 часов что согласитесь не плохо для средней игры).
    И еще один плюс - игроки не будут ждать год или два пока вы закончите игру а будут проходить ее по эпизодам. Вот в кратко и все о системе быстрой разработки.
    Чтоб не быть голословным что такая система разработки работает покажу завтра пример, сделанный за 7 дней работая по два часа в день над проектом.
    Последний раз редактировалось Inca; 29.08.2011 в 15:03. Причина: Подправил удобочитаемость

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скоро будет на скриптах генератор локаций... как в стратегиях.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    это как? типо как генератор подземелей в вехе? так он плохой...

  4. #4

    По умолчанию

    Кажется, уже был такой генератор на одном из коммунити.

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ведь не так сложно ( наверное ) сделать... Рисуется кривая с парой-тройкой отвилков. Это будет тропинка. Вдоль нее сажаются последовательно: травка погуще, цветуечки+грыбочки, отдельные деревья, сплошной лес. Все это на фоне редкой травы. И по линии проводится аутотайл тропинки. Все. Поднятия почвы можно делать самим. Для больших локаций это было бы очень приятно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Местный Аватар для silverlexx
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Сообщений
    215
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не плохая статья, хотя для новичков не хватает ссылок или граматически правильных названий этих скриптов. А то не понятно, что искать-то. Я себе тоже уже несколько скриптов скачал, но перечисленных тобой там вроде нет.
    Боевку все одно настроить надо Я вон хочу боевку на карте событий, как в SRPG2, но толи я слепой и глупый, толи одно из двух. В теме вижу изменения тегов и все, а где собственно скрипт. Попросил разъяснить, так никто походу в этой боевке не разбирался. А ведь у неё потенциал большой. Недостаток, анимация лучников.
    "Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."

  7. #7
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    если тебе нужна эта боевка е тебе ее могу кинуть. у нее есть один существеный недастаток после оканчания боя она выбрасывает игрока туда где он вступал в битву а если надо чтоб он перемещался на другую карту этого не добиться

  8. #8
    Местный Аватар для silverlexx
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Сообщений
    215
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не откажусь потестировать, как минимум для общего развития полезно.
    "Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."

  9. #9
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вот лови ссылку на народе http://narod.ru/disk/23477748001/SRP....0121.exe.html

  10. #10
    Местный Аватар для silverlexx
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Сообщений
    215
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, можешь удалять. Это есть на форуме и я уже скачал. И даже просил разъяснений по этому движку. Расскажи пошагово, что куда надо всунуть, что бы в моем проекте была эта боевка. А еще лучше, какие модули за что отвечают.
    "Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Приемы быстрой разработки игр Jrpg\Novell а Вх