Раздел 1. Для нулевых.
1) Дать общее представление что такое игра, откуда берутся изображения людей и обстановки, как придумывается сюжет, как он разбивается на локации. Что такое геймплей.
2) Азы: точка старта, как соединить локации, как выйти из города, из дома, телепорты. Диалоги. Как рисовать локацию. Проходимость - непроходимость.
3) Азы 2: изменение вида ( страницы ивентов ). Простые переключатели.
Раздел 2. Для открывавших.
Обучающий раздел по макеру xp.
0). Чего мы хотим добиться? ( обзорная статья )
1). Интерфейс.
2). База данных. Описываем базу данных. Герои, классы, вещи.
3). Переключатели и переменные. На переключатели берем основу статью Хофа и дописываем или дорабатываем.
4). Сюжет, события, геймплей.
5) Маппинг и дизайн.
6) Музыка и звуки.
7) Анимации, панорамы, освещение, эффекты.
8) Скрипты RGSS. Свое меню, своя боевка.
9) Боевка и баланс.
10) Атмосфера игры, ее герои. Диалоги.
11) Изюминки, головоломки, фишки.
12) Ресурсы, РТП, своя графика.
Остальные по ходу придумаем.
Раздел 3. Не хотите ли VX?
Обучающий раздел по макеру vx.
0) Обзорная статья ( чем отличается от ХР ).
1). Интерфейс.
2). База данных. Описываем базу данных. Герои, классы, вещи.
3). Переключатели и переменные.
4). Сюжет, события, геймплей.
5) Маппинг и дизайн.
6) Музыка и звуки.
7) Анимации, панорамы, освещение, эффекты.
8) Скрипты RGSS-2. Свое меню, своя боевка.
9) Боевка и баланс.
10) Атмосфера игры, ее герои. Диалоги.
11) Изюминки, головоломки, фишки.
12) Ресурсы, РТП, своя графика.
Раздел 4 и т.д. будет про сообщество и т.д. Сейчас главное закончить обучающие разделы.
Социальные закладки