Вывел из статьи следующее:
1. Я - геймдизайнер во всей полноте этого понятия.
2. Геймплей - главное, к чему я и пришел за эти годы.
3. Обратить внимание на пункт №4 - тут моя слабость.
4. С фразой из последнего абзаца "Планка качества и востребованности проектов растет" - не согласен. Техническое совершенство может и повышается, но оригинальности это не добавляет. Клоны клонов - вот что правит бал.
5. Времена одиночек не прошли. Просто реализацию всех технических наворотов одному не сделать. Но идея все равно принадлежит одному человеку.
А статья - супер-класс. Давно такой полезной не читал. Очень хорошо написана.



					
						
	

 
 
					
					
					
						
  Ответить с цитированием

Социальные закладки