Рандомайзер ностальгирует о Таинственном Городе, няяя.
Рандомайзер ностальгирует о Таинственном Городе, няяя.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Это Вы зря. В 2015 году вышли официальные английские версии RPG Maker 2000 и 2003. Degica вкладывается в будущее RPG Maker 2000 и 2003. Это официально поддерживаемые конструкторы, для которых выпускаются обновления совместимости с новыми версиями Windows. А игры на них можно совершенно легально продавать (пример: Ara Fell, в планах Desolate City).
За будущее RPG Maker 2000 можно не волноваться ещё и потому, что этот Мейкер до сих пор популярен и в Японии. Например, на конкурсе VipRPG 2017 было 44 игры на RPG Maker 2000, одна игра на 2003 и три игры на VX Ace. При такой популярности можно быть уверенным, что RPG Maker 2000 будет поддерживаться, а Degica обеспечит его совместимость с новыми системами.
На западе 2000 и 2003 долгое время были недоступны легально, и потому сильно потеряли в популярности. Но теперь, когда 2000 и 2003 «легализовали», можно ожидать нового роста интереса к ним.
[реклама] А ещё есть проект EasyRPG, который позволяет запускать игры на RPG Maker 2000/2003 на Android, в Linux, macOS, и даже прямо в интернете (примеры: тестовая игра, Ib, もしもスマブラだったら, Pacman). Пока что есть некоторые недоделанные вещи (в первую очередь связанные с битвами), но проект постоянно развивается, и все замечаемые баги исправляются. Кроме того, интерфейс на Android менее удобен, чем у MV (EasyRPG рисует кнопки на экране, а MV позволяет щёлкать по клеткам) — зато игры работают быстрее и на большем количестве телефонов. [/реклама]
А вот с этим сложнее... Официальные версии RPG Maker 2000, насколько я знаю, несовместимы с DestinyPatch. А в EasyRPG поддержка DestinyPatch — только в далёких планах.
Последний раз редактировалось Deme; 02.06.2017 в 17:50.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
Ты говоришь с Тонитой (Рандомайзер на ГДСА), одной из крутейших знатоков на РМ2000/2003. Она такие скрипты на нем выдавала со сложнейшими механиками, что прямо диву дивились.
И да, 2000-ый устарел. Лишь немцы продолжают поддерживать его жизнь, продолжая по привычке выдавать на нем игры. Ну или японцы, вроде автора Вадонахары.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Он официально поддерживается и выпускаются новые версии, на нём создают новые игры. Что ещё нужно?
Почему по привычке? Может, людям просто нравится его набор функций. Ведь не для каждой игры нужно высокое разрешение, скрипты и боковая боёвка.
В Японии 2000 как раз живее всех живых (ср. цифры с конкурса VipRPG выше, 91% участников использовали RPG Maker 2000).
Правда, дело в том, что 2000 там продаётся и поддерживается, а 2003 списан в утиль. Так что в Японии 2000 занимает во многом ту нишу, которую на Западе занял 2003.
Последний раз редактировалось Deme; 02.06.2017 в 17:18.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
На конкурс - даже столько не будут. Специально для Параноида замерила свой долгострой на RM 2000. Только карты и база данных весят 12 мег. На минуточку - 2000 активных переменных, примерно столько же переключателей, 200 общих событий (из них минимум 100 - длинных). Молчу про карты, на которых по 50 событий на 20*15 - это норма. За 2 недели вряд ли удастся сделать проект, весящий голым больше 5 мег, даже если быть терминатором и сидеть над ним всеми ночами.
Я делаю игру на 2000-ом, сразу копируя в папку с проектом всю используемую графику, музыку и звуковые эффекты. На данный момент всё весит 4,5 мб, так что я не думаю, что со скачиванием конкурсных игр будут большие проблемы.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки