прогрузить текстуры. они там просто 6000х8000 некоторыеПихать в бесплатный инди движок разрешение в 8000 - это увы и ах!Unreal Engine 3, по-умолчанию, ограничивает максимальное число MIP текстур до 13, что позволяет эффективно использовать наибольшую поддерживаемую текстуру 4096х4096. -> 1x1 составляет 13 MIP уровней. У этого есть побочный эффект, импортированная текстура разрешением 8192 будет рендериться только до mip13 - 4096.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Там просто мир нарисован одной большой картиной. Я не хотел делать тайлы и так далее. а просто сделал один большой мир из двух картинок-половинок по 6000х8000. В игре также около невидимых 50-70 объектов коллизий, которые на слабых компах могут не успеть загрузиться, при попадании на экран - из-за чего персонаж и проваливается под текстуры. В следующий раз буду больше думать над оптимизацией.
Просто мне никто не давал компьютер Тёмного, что бы я делал игру прямо на нем, и наверняка знал, что она пойдёт даже на ржавой железке. У меня есть только 2 компа: Мой - кор 2 дуо средней мощности с устаревающей видюхой, и старенький Эйсер до ужаса забитый всяким дерьмом. На обоих компах всё идёт. На эйсере есть микро тормоза. Что это значит? Значит что кому-то пора менять железо. А то никакие игры кроме мумрика и рпг мейкера 2000 не пойдут.
Тёмный у тебя VX Ace не тормозит случайно? А то он тоже много оперативы кушает.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки