Есть конечно ряд косяков, навроде нереалистичной реакции двух охранников на трех людей в черном, реакция этих же охранников на Осу, и реакция Осы на начальство аля Россомаха увидел Страйкера. Чисто жалько лишь двух парней, которых без каких-либо колебаний убила наша троица... любят Мэйкеристы подобные вещи, ничего тут не поделать.
Атмосферу первых двух ходов оставили собственно в первых дух ходах, ибо это флэшбек, ничего не поделать. Но анимация вставила, отдельное спасибо за отстутстиве масштабирования. Хотя музыки нет вообще, что не вставило. Да и пробуждение Осы какое-то неатмосферное.
Зато как минимум мы знаем что. где и почему синеволосый такой... тормознутый. После встречи с Осой и не таким будешь )
Однако мы пока не знаем цель, да и вообще много еще чего ожидает развязки. Надеемся на Инь.
p.s. Я бы указал на скоротечность хода. Мало.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Вирс, поздравляю - с этим ходом ты здорово мне подыграл, так что мой основной концепт, который пришлось продумывать заранее, уже практически готов. К тому же, ты дал мне неплохую возможность проявить инициативу, введя данного субъекта - "Осу". По-крайней мере, к финалу может наметиться зубодробительный экшн.
И да, Инь будет разгребать весь этот бардак за свой ход, если сможет сотворить всё это за две недели... Ну, если что, вы сможете дать мне чуточку больше времени, верно?
У автора может вызывать butthurt. Но это я написал после второго просмотра:
Спойлер Показать:
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
I have a little problems with this stuff:
Что за мания такая с over-приближением и пикселями во все поля? 8)
Это был шприц? Нож?
Весь такой сверхсекретный проект на заброшенной базе с двумя охранниками-дебилами?
"У вас будут неприятности" - RLY?
Побег через люк в полу прямо перед секьюрити.
Весь такой "неконтролируемый" стоит и смотрит на доктора.
И ещё - dios mio! Мой внутренний маленький противный грамма-наци плачет кровавыми слезами и обещает сжечь всё вокруг, если ситуация не изменится ... сами-знаете-какая ситуация.
Последний раз редактировалось Otter; 06.10.2012 в 23:54.
И еще: чем вам так не нравятся крупные планы?
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Окей, всем спасибо за критику. Половину из сказанного Фоксоми Оттером я знал и до этого и объясню тремя словами: лень, сроки и "фантазия":
Лень. С охранниками, проходящими мимо трупов тоже лень (и замыленость).
Сроки. Четверть анимаций я нарисовал за день до сдачи проекта, и жаль что не дорисовал все: например я хотел, что бы Оса свалился с крепежей и валялся на время диалогов; шайка из наших трех бандитов открывала массивную дверь, Ральн крутил вентиль на двери, охранники вбегали с оружием на перевес (и все бегали с оружием на перевес, а не прятали в варп-карман) и так далее. А про музыку ну хоть убейте: не умею я искать
Но это все отмазки
А вот про "Фантазию":
"Побег через люк в полу прямо перед секьюрити.": вырубило генераторы, света нет, почему бы и не свалить? Плюс думаю ясны причины почему сесурити не включает ночное видение в светлом помещении
"Весь такой сверхсекретный проект на заброшенной базе с двумя охранниками-дебилами?": да, сверхсекретный проект с двумя хранниками-дебилами, он самый(охранники же не могут попасть в сам проект без оборудования шайки, значит их можно и допустить)
А и фразы: тоже, хоть убейте=)
Все вышесказанное является не более, чем отмазкой(кроме "фантазии")
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Так присоединюсь к хвостатым сородичам(читай-те Фокс, Оттер). И сделаю маленький обзорчик на то, что видел.
Итак, "поиграл" я в сценку и 2 хода не порадовала.
Если первый был откровенной данью Minecraft'y, ну а второй полон ляпов.
В общем, все гоняться за 0 ходом , аниммируя персонажей до потери пульса и к чертям забывая(забивая) про все остальное! И получается пока, не "повествование" сюжет на уровне слабого закоса под пафосность аниме(по мне так не хватает в особо драматичный моментах реплик : "Брат! Не умирай"). Диалоги больше подходят к трейлерам фильмов Сталоне, Сигала или Чака Норриса(а он кстати есть в нулевом ходу, если кто-то не верит, я чуть ниже покажу).
* Желчь почти на исходе, да и скоро моя речь тоже. В общем а про слово "совместное", оно пока тоже в названии конкурса притянутое, ибо предполагалось(я предполагал, ладно), что в правилах: "Задача каждого участника сделать ход в виде короткого ролика, содержание которого основано на событиях предыдущих эпизодов, созданных другими конкурсантами, и ПРОДОЛЖАЕТ ПОВЕСТВОВАНИЕ.". Предпологает, что не будет надписей за 5 минут, за 6 месяцев, и прочее. Ну это, кому как нравиться.
Так вот, а теперь ко второму ходу: давай те сравним:
Ход 0. Работающая часть базы, типичное злодейская база, может быть на луне, мрачно-темно
1.JPG
Ход 2. Заброшенная база
Светло.JPG
Вот вам не кажется, что логичнее она должна выглядеть, вот так(темно-мрачно и прочее):
можа так.jpg
Бонус, найдите ЧАКА!
Чак Норрис!.JPG1
То что стиль базы несколько поменялся, это конечно, только слепой не заметил. Однако является ли это таким уж недостатком? По мне - так совершенно нет. Интересно в первую очередь что произойдёт с героями в следующий раз. А декорации, стаффаж - вторично. Вчера вот имел неудовольствие посмотртеть "Ад Данте: анимированный эпос" - так там каждую часть рисовали разные люди и главные герои всегда выглядели по новому. Причём различия были иногда значительные. Забавная фишка, надо сказать. Какими автор видит героев так их изображает. Что для автора было главным в ходе - то он и делает в первую очередь.
Да, Инка, согласен, что графика самое последнее к чему надо придираться... Но так оно последнее. Фокс и Оттер очень детально расписали все ляпы сюжета, раньше меня((((
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки