Сразу оговорюсь, это не старт конкурса.
Просто я определился, что дабы почтить память... ну короче.
Главным условием конкурса будет то, что игру нужно будет сделать на 2003м.
Новом стимовском или на старой пиратке - не важно. Главное на нём и без всяких там плагинов.(да да. он "умеет" в плагины)
Так же в день старта конкурса будет объявлена ТЕМА самого конкурса, которой обязательно нужно будет следовать. Это для тех кто вдруг задумал стартануть раньше.
А создал я эту тему, т.к. у 2003го есть много нюансов, отличных от новых мукеров, и не хочу чтобы те, кто возьмутся за него впервые, не потратили время конкурса тупо на его изучение.
Накидаю то, что мне встретилось и во что упёрся и надеюсь, что ветераны поправят или дополнят.
Поехали:
Перво наперво о графике.
Вы не можете кидать графику сразу в проект просто переносом в папки.
Только через менеджер ресурсов с указанием цвета, который будет считаться за прозрачный.
Спойлер Пример:
Второе, что касается графики эна должна быть 256 цветовая.
Я решаю это просто сохраняя в paint.net в 8 бит. И с такими вот настройками прозрачности. Чтобы не получить по краям неприятный эффект обводки цвета прозрачного слоя.
Спойлер Пример:
В Фотошопе это делается установкой галочки в этом пункте меню.
Третье:
Чарсеты и чипсеты(Они же тайлсеты)
Чарсеты нельзя пихать любого размера как в новых мукерах. Только заданного размера.
И самое главное и неудобное, положения сторон смотрите на примере. Не получится взять графу из ХР и выше, уменьшить и просто пихнуть в 2003й.
Чипсеты, это вообще песня. У 2003го два слоя. Грубо говоря А и В. И всё это вмещается на один лист.
Потому, для тех, кто хочет пилить свою графу даю ссылку на bc[jlybrb/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...mplates.40220/
Что касается маппинга, то в плюс 2003 он умеет в параллакс и оверлей крутыми настройками показа картинок.
Просто поиграйтесь с ними.
Спойлер Пример:
Четвёртое.
Это очевидная вещь, но возможно не для всех.
Новый 2003й может стартовать сразу с карты в обход титульника. Можно использовать для создания своего титульника или заставки например. Просто отожмите тут внизу слева галочку.
Пятое:
Не помню с новым 2003м, но те кто будут юзать старый, не забудьте вложить шрифты и где-то указать, чтобы игрок их установил.
https://yadi.sk/d/2llk3RAIqMU-JQ
Шестое:
Пункты внутриигрового меню можно настраивать. Знаю, что есть в МВ, но в Асе нужно было лезть в скрипты.
Спойлер Изменить пункты:
Седьмое:
В скиллы и предметы нельзя вложить общее событие.
Но есть, допустим, предметы, включающие переключатель. Смотрите в настройках
Спойлер Пример:
Восьмое:
Отвязывайте от РТП сразу.
Кидайте всю графу и звуки сразу в проект(РТП можно просто копированием).
Заходите в RPG_RT.ini
и добавляйте такую надпись FullPackageFlag=1
Боёвка:
Тут три типа, но по сути только тип А это "стандартная" турн-энд-байз. Остальные это АТБ.
Спойлер Пример:
Самое главное!
Скачать стимовский мукер с поддержкой кириллицы можно в архиве.
Вроде пока всё, что плюс минус вспомнил. Но если что, тему буду дополнять.
И жду, вдруг из "ветеранов", кто что дополнит.
Как-то так...
И да прибудет с вами великий дух мукеризма!
Социальные закладки